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あ 【悪魔的】 科学者魔島仁の口癖。 凄い、素晴らしい、最高、最悪、危険、信じられない、その他諸々、非常に様々なニュアンスを含む悪魔的な幅を持つ言葉。 なにげに語感がいいので本編中のみならず、魔島関連話のコメント欄でも散見される。 類義語に「魔島さんマジ魔人」あり。【甘味処「紫苑」】綾羅木紫が経営している甘味処。 第二〇次世代から営業。 大江第一地下格納庫近く。 店の雰囲気:普通の甘味処・銀河鉄道の夜を思わせる切り絵が飾ってある。 営業時間:10:00~17:00 駐車場:有り 制服:和装 席:4人掛け5席 テイクアウト:有り う 【宇宙人】 地球侵略を明言する地球外生命体。 何億年もの間、宇宙空間を彷徨してきた流浪の種族。生命力に溢れた惑星を見出すと、その星に降り立ち、全てを奪い尽くして再び旅立つらしい。 人類を凌駕する超越的な科学力を誇り、その気になれば一瞬で地球を滅ぼせると謳う。 圧倒的優位な立場にありながら武力侵攻はせず、人類に侵略権を賭けた決闘を申し込んできた。 決闘用機動兵器「グラディエーター」を人類に託し、次々と侵略兵器を送り込んでくる。 本船で直接地球を攻撃しないため一見紳士的かと思えるが、言動を見直さずとも全然そんなことはない。 精神構造が人類とは根本から異なっているため、相互理が絶対に不可能だとは彼等の談。 その正体や真意は不明。 え 【異星間分子構造革新(エレメンツ・イノベーション)】 俗称『E革』。 機体の装甲解析によって、冶金学分野においては加速度的な発展が起こった。 技術革新で従来の物質でも分子構造の複雑化で多用な性質を生み出せるようになり、従来の合金の強度やその他のパラメータを飛躍的に引き上げる事が容易となる。 これにより軍事用鋼板の製造技術は、コスト面でも性能面でも数十倍以上のパフォーマンスが可能となった。 お 【大江第一地下格納庫】 京都の大江山地下に作られている巨大な格納施設。 第二次世界大戦期、篠崎重工が完成させ、同社の開発した戦車や戦闘機といった大型兵器の格納庫として使われていた。 終戦後は特に使われることもなく保管されていたが、40年戦争の開始に応じて、グラディエーターの格納及び補修・改良用の専用施設として改造された。 篠崎重工から日本政府に貸与され、日本政府から国連に提供されたため、現在は国際連合の管轄。 世界中から名のある技術者や科学者が集められ、人類勝利のために日夜グラディエーターの調整が続けられる。 地表部分に関係者の居住区があり、地下一層に資材保管庫がある。 地下二層がグラディエーターの格納兼研究・修繕セクションとなっている。【大阪要塞化計画】 2017年に大阪国会で提出された大阪の防衛強化計画案。 第一次世代最後の決闘で壊滅的被害を被った東京に代わり、一時的に政府機能が移された大阪で、侵略兵器に対処すべく都市の要塞化を進めようという議案。 都市部への防衛設備増設や、自衛隊の一時的な権限拡大による対抗姿勢の見直しを以って、総合的な戦力増強へ努めようというもの。 何時来るか知れない侵略兵器に備えるという名目だが、実際には非常時の緊急措置を前面に立てて公然と国内戦力の再編と成し、諸外国へ対抗可能な軍備を整えるのが目的。 日本の体制変化を促す最初の一手。 尚、要塞化計画の始動に伴って戦地復興予算が大幅に削減され、東京の再開発計画は事実上停止状態となる。 か 【かどや】角田スミヱが経営するどんぶり・定食の店。 「大江第一地下格納庫」から一番近い町の商店街角地に建つ。 朝7時から夜10時(客がいなけりゃ早仕舞い)まで営業。 入り口を入ると、すぐ左手側に2人掛け席1台、その奥に調理場を囲う付け台6席。 右手側は壁沿いに4人掛け席3台、奥の間に小上がり6人席2台。 角田スミヱの他は、平日夕方から近所の高校生男子がバイトに入る。 基本的に出前はしていないが、人手があり、尚且つ店が混雑していないときに限り出前可能。 毎朝仕入れる新鮮な材料に、関西風の穏やかな味付けが評判。 食べ盛りの若者にも「ボリュームと栄養バランスがいい」と意外と好評。 親子丼と魚の煮付け定食がメニューの番付横綱。 丼と定食は全て600円。惣菜・肴の小鉢は100円。 御飯は50円増しで大盛り(1.5倍)、100円増しで特盛り(2倍)、200円増しでおかわり自由。 ビンビール(中)、お銚子(冷/燗酒)、各500円。ビンジュース200円。 朝の定食(鮭/卵焼き/納豆)500円、日替わり定食500円(ランチのみ)も人気。 出張・出向で滞在していることの多い施設職員たちが、おふくろの味を求めて来ることも多いという。【仮象訓練装置】ルーカス・カートライトが専属スタッフと共に開発した、グラディエーターパイロット用のシュミレーションシステム。 本体部はコックピットを正確に模した訓練用デバイス。 グラディエーターの主電脳に蓄積されたロケーション情報と、端末にアップロードされた行動記録を構造モデルとして、極めてリアルな仮想現実空間を構築するというもの。 コックピット型の外部ポッドとグラディエーターにバイパスを繋げ、仮想空間構築用のデータ及ぶ出力器といった基幹システムを決闘兵器側に依存している。 これを用いることによって、パイロットは決闘兵器の外に作られた仮象訓練装置の中で、グラディエーターに乗っているのとなんら変わらない環境感覚の下、存分に戦闘経験を積むことが出来る。【カンザキ】真咲咲が経営している売店。 第一〇次世代から第一六次世代中盤まで営業。 場所は大江第一地下格納庫近く。 営業時間:8:30~21:00 駐車場:有り 店員:5人 制服:白いワイシャツに黒のズボン。緑のエプロン。名札(ひらがなで氏名) 品揃え:一般的なコンビニと同じ。(若干安い)【カンザキサキゴケ】神前咲の祖父の神前作磨と叔父の神前真聡の研究成果。 二人は、コケによるテラフォーミングの研究者だった。 このコケは一定の環境を与える事で、光合成と養分を生み出し、周辺の植物にエネルギーを根から送ること出来る。 『神の前に咲くコケ』とも。 く 【空間踏破航行技術】 宇宙人が使用するワープ技術の名称。 空間の位相を操作調整することで、異なる地点間を同基させる技術。 基 本となる座標情報を、事前に観測した固定座標へと上書きし、両空間の物理的な距離を零にする。その際、基本座標を局所的に制限することで、単一対象のみへ 効果範囲を限定化。次いで観測座標の修正に伴い、基本座標を観測側へ変換することで、特定の対象を瞬間的に目的地へ置換するというもの。 宇宙人はこれを用い、地球へ侵略兵器を一方的に送りつけてくる。 グラディエーターの主電脳にも同機関がプログラムされており、パイロットが呼べば3名の生命反応を感知し、同一座標へと機体を転移させる。 だがこれはパイロットが乗り込んだ戦闘時はプロテクトが掛かり、使用不可能になるよう予め手を加えられている。 け 【決闘兵器共同管理法】 グラディエーターの現在のパイロットを保有する国が、共同で決闘兵器を管理すると定めた国際規約。 同時にグラディエーターの武力徴発を禁止する約定も含まれる。 管理方法についての詳細はパイロット保有国同士の話し合いに一任されている。 ただしグラディエーターの保管及び改修に最適な施設として「大江第一地下格納庫」以上の候補がないため、どの国が管理に携わってもグラディエーターそのものは日本に置かれる。 当初からグラディエーターの管理権について各国がもめていたが、2015年7月に正式決定した。 この二月前に起こった、中国艦体が東シナ海に展開し、日本へ決闘兵器の譲渡を勧告、アメリカ軍も第七艦隊を出撃させ、三国の睨み合いになったというセンセーショナルな事件が、国際世論の危機感を高め、大荒れした議論の収束化・早期決定を促したという意見もある。 また一部には中国侵攻の前月に、日本・中国・アメリカの外交官が秘密裏に会合を持ったという噂もあり、件の事件そのものが共同管理法を定めるための、三国によるデキレースだった可能性が囁かれている。 こ 【国立つくば技術大学】 2008年、中国・韓国企業の成長により日本の技術力低下を危惧した当時の日本政府が学園都市としての隆盛を誇るつくばに設立した国立大学。 科学技術研究においては東大・京大をもしのぐと言われる日本の科学技術の最高学府。【国連】 国際連合の略称。 第二次世界大戦以後、国際平和と安全の維持、国際協力の達成のために設立された国際機構。 国連憲章に基き、1945年10月24日に発足した。 本部はニューヨーク。 総会、安全保障理事会、経済社会理事会、信託統治理事会、国際司法裁判所、事務局の六大主要機関からなり、15の専門機関を持つ。 15 機関はFAO(国連食糧農業機関)、ICAO(国際民間航空機関)、IFAD(国際農業開発基金)、ILO国際労働機関)、IMF(国際通貨基金)、 IMO(国際海事機関)、ITU(国際電気通信連合)、UNESCO(国連教育科学文化機関)、UNIDO(国連工業開発機関)、UPU(万国郵便連 合)、WHO(世界保健機関)、WIPO(世界知的所有権機関)、WMO(世界気象機関)、世界銀行グループ。 日本は1956年に加盟。【国連直轄決闘兵器管理特別委員会】 国連直属のグラディエーター管理補佐機関。 『決闘兵器共同管理法』に基き、グラディエーター管理国のサポートを行う組織。 委員会メンバーが現地へと出向し、担当官との打ち合わせや現状の把握、国連規定の監査項目チッェクなどを行い、管理を円滑に進めるため尽力する。 サポートと公言しているが、実際にはグラディエーター管理国を見張るための監視員であり、猫に付けられた鈴の役割を担う。 だが、2015年7月に日本入りした初期メンバーは外務省と防衛省の搦め手によって篭絡され、日本にとって都合の良い情報を国連へ流すだけの傀儡と成り下がった。 この背景には急ごしらえの組織であり内部混乱も少なくなかったことと、世情不安による個々人の精神的な問題、日本の辣腕ぶりなど様々な要因が絡んでいる。【国連直轄特別技術監察局】 国連直属の監査機関。 グラディエーターから得られる先進技術の危険性を監督し、同時に取り締まる役目を担う。 一国が地球外の高等技術を独占しないための抑止勢力であり、国連の名代として技術関連へ対する絶大な発言力を与えられている。 日本への懸念が最も大きく、最重要監視対象国としてエージェントを派遣。発足当初から内偵を進めている。 2015年2月、アメリカ合衆国の提案によって設立された。【国連直轄特別戦術指揮局】 侵略兵器対応の作戦を立案、実行に移す部署であり「作戦立案」「作戦実行」「対侵略兵器部隊の指揮」を取る。 基本的に各国から送り込まれた軍人畑が多いが、単に軍事知識で対応できる相手ではない。 よって多様なジャンルの科学者や、兵器を開発する部署、パイロットへの心理的不安を警戒するカウンセラー、パイロットの実務能力を知る教官などもアドバイザーとして名を列ねて、日々論議が重ねられ地球製軍事兵器との連動行動の訓練なども基本ここが仕切る。 地位は大雑把に分けるなら各部署のヒラと責任者、そして全権を取り仕切る局長と、補佐をする副局長が存在する。 作戦の基本案に就いてだが「絶対に勝つ」以外は恐ろしく安定しない。 一三次世代の様に【まず出てくるのを待つ。後は調査してその後撃滅】もあれば 第一次世代を参考として【現地待機。全てをグラディエーターに委ねる】という方針もある。 時代が進行した頃には【支援可能兵器を全面展開させての迎撃戦】もあるし 【対抗可能であってもパイロットが『遠慮無く』戦えるよう、人員を置かない】時もある。 基本的にその時の構成メンバーで内容が変わるので、時には勝利のため凄まじく残虐な戦略をとって国際的な非難を受けることも。【国連直轄特別戦術指揮局発足の流れ】 侵略兵器との戦いを経る事によってある「限界」が見え始めてきた。 それはパイロットの対応能力である。 多様すぎる侵略兵器の攻撃に、彼ら自身の判断能力では対応出来なくなってきたのである。 この事態にパイロットの無能論も出たが即座に却下された。 OB等の抗議を要約すれば「初見であんなんに対応するとかマジ誰でもムリゲー。そんなんとの戦いでグラディエーターが残ってる事自体が幸運と言っていいだろうが!」であり、それは紛れも無い正論であった。 実を言えば現職の軍人が決闘兵器の戦略の指揮を行う案はそれこそ一次世代の頃から無くは無かったのだが、グラディエーターの通信事情や、様々な政治的暗闘から実現しなかった。 しかし、もはや猶予はない。既に敗北は始まっているのだ。 そしてアルカナ部隊の様にパイロットへの精神攻撃を念頭に置いた兵器も送られている。 戦後とはまずは戦争に勝ち残らなければ始まらないし、何も無くなった世界を子孫に残したがるのは御免被る。 権力者達は、その判断が出来る程度には愚かではなかった。 結果、水面下で様々な会議と妥協が成立し「国連直轄特別戦術指揮局」が設立された。【孤児院「ペンギン・ハウス」】アレクザンダー・スペクターが2029年(十五次世代)に立ち上げた孤児院。 復興のドサクサに紛れて、アレクザンダーが土地を買い取り、東京に設立された。 世界各国から戦災孤児や、身寄りの無い子供達を引き取っている。 “『今までの常識』に捕らわれず、世界を広げろ!!”がその教育方針であり、 グラディエーターパイロットにも引けを取らない訓練まで行なうことから、色々と自重しない、自立心溢れる子供達が育つことで有名。 (アレク曰く、健全な心は揺ぎ無い身体から!!) 個々の才能を徹底追及する教育で、各分野のスペシャリストを多く輩出している。 その結果、2044年(三〇次世代)には「ペンギン・ハウス」は強固な横の繋がりを持つ、様々な技能者の集団としての形を成すことになった。 孤児たちの中でも特に優秀な5人は尊敬と親愛をこめて『ペンギン四天王』と呼ばれる(!?) 余談になるが、最初期の規模が小さかった頃、アレクザンダーが“お父さん”と呼ばれていたため、規模がそれなりに大きくなった今でも、彼は孤児たちから“お父さん”と呼ばれている。【ゴホーシーズ】 ナイミリニヤ製戦闘アンドロイド。 西暦2052年期、人類との直接激突が増えて来たナイミリニヤ。 人類もやられるばかりでは無い所か、モラルの無さと一部技術はナイミリニヤに匹敵してきた。 その為、幹部付きならばいざ知らず、既存のクローンキメラや、戦闘アンドロイドでは返り討ちに合う方が多くなってきたのだ。 少々不利になって来た状況改善の為、白兵戦力を増強したいなと思ったドクが開発した最新型の白兵戦闘兵器が「ゴホーシーズ」である。 ナイミリニヤが持つ異星技術がふんだんに使われており、強度、耐久性、偽装能力、内臓火器、反応速度。その全てが今までのアンドロイドよりも上である。 さ 【The People They Protect】 40年戦争に敗北した場合、人類の一部だけでも宇宙へと脱出を図り、絶滅だけは避けようという「箱舟構想」に基いて開発された航宙間移民船。 発案及び計画の中心人物は第一次世代パイロットオズワルド・ウォーカー。 全長1000kmに達する人類史上最大最高の超々弩級宇宙船。 居住空間として地球上そのままの自然環境を構築再現し、大陸規模の都市機能を内包する。 恒星が放つ光熱エネルギーの吸収転換・貯蔵再編で動力を生み、内設された人造蛋白・水耕プラント、各種製造設備、環境調整システム、グラディエーターの研究から得られた重力制御機関などの稼動を賄う。 総合管理には有機高分子素子による三次元処理機能を有す、ノイマンナルノイマンの多元構造式アシンクロニアスニューロコンピューターを主基に据えた仕様。 人類が生存するための全てを備え、艦内にて一つの閉じた生態系を作り上げる巨大船。これは幾世代にも渡る長期的な宇宙航行を前提としたもの。 2015年当時の科学力では机上の空論、夢想の産物でしかなかったが、40年戦争に於ける飛躍的な技術の進歩が実現化の道を拓いた。 建造されたのは南アフリカ共和国。 オズワルドが世界中の有識者・権威層との繋がりを深め、数々の大企業からも協賛を得て、第二〇次世代に着工。 日々成長を続ける人類科学の粋を集め、第三八次世代に完成した。 人類を抱く文字通りの箱舟として「護るべきもの」の名を与えられる。 し 【Cイノベーション】 Cerebrate effect(思念効果)イノベーション」である。 これはダブルエス計画の停滞と、それを統合したBSP計画の根幹を成すイノベーションであり、思念波と物理現象を相互に変換する技術である。 これらは第三一次世代にナガト国務長官が行った「パージ」により情報漏洩がシャットアウトされるようになるまで、あらゆる方面から隠蔽され続けたのである。 【Gイノベーション】 「Gravityイノベーション」であり、重力子の発見に伴う加速度制御の確立である。 重力からの離脱、つまり加速度(G)からの離脱を可能にした。それは質量すらコストさえ払えば無視できるようなったのである。 ノイマン曰くは、「空を飛ぶのに翼を必要としなくなった。宇宙に行くのにロケットを必要としなくなった。マッハ10で移動する物体を1秒で安全に停止できるようになった。」のである。 そしてこのGイノベーションの成功により、Cイノベーションの確立も加速した。 【二々刀神社】 しとうじんじゃ。 大江第一地下格納庫近くにある神社。 「二々」は、「2×2=4」から来た。 「二々刀」→「しとう」→「私闘」と掛けて、ヤンキー等が喧嘩する前によく参拝にくる。 二々刀神社のお守りを買えば、喧嘩に勝てるという噂がある。 安産祈願が、一番効果的。【篠崎家】 古くから日本に存在し、その根幹へ食い込んできた一族。 篠崎の祖名を代々引き継ぐ直系の一門から派生した分家は相当数に上り、その勢力は強大。 日本国内のあらゆる場所に根を張り、政財界を始め、多様な方面に大きな影響力を持つ。【篠崎重工】 篠崎家が母体となって運営する巨大複合企業。 食品、薬品、各種ソフトウェアからハードウェア、通信・インフラ、果ては兵器関係まで、文化文明に関する凡そ全ての物の生産流通を幅広く手掛ける。 第二次世界大戦以後、日本の再建に多大な貢献をすると共に、国外へも積極的に進出し業績を上げ続けてきた。 日本で最も金と力を持つ企業とされ、突出した技術力は世界からも評価が高い。 40年戦争の初期、日本政府と結託し、独自にグラディエーターの調査・研究へ着手。各国に先駆け逸早く先進技術の一端へ触れ、解明の足掛かりを築く。 特秘兵器工廠他、多数の研究機関・兵器工場を持ち、様々な角度から宇宙人の技術へ挑戦を続ける。 40年戦争を通し、企業の枠に収まらない絶大な力をつけていく。【篠崎清掃】 SS。姜緑遼のアルバイト先。 日本では有数の清掃会社で、篠崎重工の完全子会社の一つ。 個人の邸宅からオフィスまで請け負っており、特にオフィスクリーニングでは国内で1,2を争うシェアを誇る。 京都支社では国連から委託されて格納庫の清掃を請け負っていることで有名。【篠崎運送】 奥山三兄弟の働いている運送サービス会社。篠崎重工の完全子会社の一つである。 “小物から家一軒まで”の宣伝文句のとおり、あらゆる配送に対応し。 日本国内に大きなシェアを持つと同時に、世界各国に支社を展開、世界レベルの物流面においても、大きな力を持っている。 大江基地に出入りする者を制限した関係で、重工と縁の深い篠崎運送が、その大部分の品物の納入を請け負っている。 もちろん社員の審査には、絶対の守秘義務をはじめとした厳しい基準が設けられているが……それゆえに、社内には篠崎暗部の息のかかった、密偵に近い社員も少数ながら存在している。【篠崎特秘兵器工廠】 日本政府の要請に従い、篠崎重工が開設した極秘の兵器研究施設。 構成員・関係者は篠崎の息が掛かった者ばかり。 同盟国のアメリカを始め、諸外国には一切情報が開示されていない。記録上は存在していない施設。 篠崎重工が保有する関係施設の中で、徹底的に隠蔽されているのは此処だけ。 「大江第一地下格納庫」で得られた各種のデータが随時流され、秘匿するグラディエーターの破片などを調査分析して研究が続けられる。 獲得した技術を利用した日本の科学・軍事力増強を目的にしており、日本の更なる発展のために新兵器開発へ余念がない。 侵略兵器を倒すこともさることながら、40年戦争終結後に日本が世界へ君臨するための布石として動いている。【SW-MAPS】 篠崎系列の地図製作大手、検索サイトなどでも使われる。 地図を提供する民間企業としては世界最大手。【射撃操作連動システム】 メインパイロットの負担緩和のため、火器管制側でも内蔵された射撃武装の発射を可能とする補助装置。 このシステムを用いた場合、火器管制担当の役割は『砲撃主』となる。 決闘兵器本体の操縦と内蔵火器発射の完全な分業、メイン‐火器管制間の確認事項の簡易化により、発射までの時間は 短縮されるが、逆に火器管制側の負担が増えてしまうため、メインパイロットに任せる従来の仕様と状況に応じて切り替える必要がある。【侵略兵器用対策部署】 現在グラディエーターパイロットを擁する国が作る独自部署。 グラディエーターは「決闘兵器共同管理法」に基き、パイロット保有国で共同管理することになっているが、自衛隊にしろ他国の軍にしろ、グラディエーターを軍の備品へ相当する扱いは出来ない。 これはパイロットにも適用され、彼等もまた正式な軍籍は与えられない。 形式上であれ軍属とした場合、グラディエーターに軍事運用の余地を与えてしまうため。 グラディエーターは全てに於いて異質な存在であり、何よりも大きな問題となるのは純粋な戦闘力。既存兵器では止められず、しかし決闘兵器からは一方的に絶大な力を揮える。 もしもこれを対人類目的で使用すれば、世界の軍事バランスを容易に破壊してしまう。 それを防ぐため、グラディエーター並びにパイロットは自国の軍事組織へ組み込まれないのが常。 グラディエーターとパイロットはあくまでも「対宇宙人用」でなくてはならない。 正式に定まっていることではないが、暗黙の了解的に各国は揃えている。 これには一時的にグラディエーターの使用権限を獲得している国同士が、独断で行動しないよう互いに監視しあい、牽制しあう意図も含まれているため。 以上の理由から、パイロット保有国はグラディエーターの管理及びパイロットの正式所属機関として、侵略兵器用対策部署を新設し、それぞれを置いている。 す 【スナック「スイカズラ」】真咲咲が経営しているスナック。 場所は大江第一地下格納庫近く。売店「カンザキ」を取り壊して開店。 ヨーロッパ風のプチモダンなお店。 営業時間は17:00~最後のお客さんが帰るまで。 カウンターは10席。 カラオケ有り。駐車場はなし。 ママがカウンター越しにお客さんの話を聞いたり、お酌をしてくれる。 たまに歌う事もあり、歌唱力は抜群。アカペラOK・オリジナルもある。 1人で切り盛りしているため軽食は、あらかじめ作っている「忍冬カレー(特製)」のみ。 せ 【戦事一課】 正式名称は、警察庁 公安部 戦事一課。 パイロットを狙う過激派集団の活動の活発化を受けて、2017年に日本の警察庁に新設された部署。 本来の公安部の公安課、外事課とは切り分けて設立されており、『40年戦争』に関わる宇宙人、パイロット関係の案件を国内外問わず一手に引き受ける。 設立がPpu発足と同時期に当たり、目的も似通っているが、両組織の最大の相違点は所属にある。 日本と国連の影響下で生まれたPpuと異なり、戦事一課は完全に日本の警察組織の一端。 有事の際は、組織として日本の国益を重視する選択をする事がままある。 組織設立の雛形が、2017年以前に既に用意されていたと、まことしとやかに囁かれるあたり、某外務大臣の思惑が絡んでいるとのウワサもある。【戦時特例共同賠償制度】 グラディエーターと侵略兵器との戦いによって、被害を被った地域への賠償に関する制度。 一定の基本補償額が設けられており、損害の大きさに比例して八段階の補償金追加システムが組まれる。 賠償責任は戦闘を行ったパイロットの保有国へ掛かり、基本的に分割負担となる。 仮にパイロットが全員同じ国に属していたなら、賠償金の支払い責任はその一国へ全て掛かることとなる。 戦闘被災地の救済措置と共に、一国がグラディエーターを専有しないための縛りでもある。 2015年3月にロシア連邦が国際会議に提案し、同年4月に正式決定した。 そ 【操縦者警護群援護室】 第一三次世代終盤の「パイロット暗殺事件」を契機に、日本と国連とで組織された「PpU」を、「国連指揮下の独自組織」として明確化するという名目の下、「国連直轄決闘兵器管理特別委員会」は「操縦者警護群援護室」及び「操縦者警護群援護室統括官」を置くことを決定した。 PpUの装備や物資等を管理すると同時に、決戦当事国での補給や支援を現地軍隊に依頼する際の交渉などを行う組織。 第一四次世代時点に於いて、アズュア・グリスト含め10名が在籍する。 統括官の下に統括官補佐、その下に「整備班(Dept. of Engineering/装備管理)」 「倉庫班(Construction and Logistic Dept./施設及び物資管理)」 「事務班(Account and Affairs Dept./会計・調達事務)」の3班がある。 尚、「操縦者警護群」とはPpUのことを指す。【ソーレ・ジリョー】草壁陽子が経営しているイタリアン。 店長と店員がアレだけの普通のイタリアン店。 第一八次世代から営業。 大江第一地下格納庫近く。 店の雰囲気:ヨーロッパ風・ゴシック調が強め。 営業時間:11:00~15:00(ラストオーダー・14:30) 18:00~22:00(ラストオーダー・21:00) 駐車場:有り 席:4人掛け4席 6人掛け4席 制服:店長の陽子は、フリルやレースがついたバーテンの服装。(黒のうさぎ耳装着) 黒のゴスロリ 白のゴスロリ (全員ヘッドドレスにうさぎ耳装着) 店員は、お客様の事を「お姉さま」と呼んでいる。 土曜日の午前中には、百合劇を公開(不定期。予約制定員10名・ランチ付) 日曜日には、2Fが解放され、ゴシックグッズ(手作り)を販売 男子禁制(入店には店長の許可が必要) た 【対人用仮象訓練装置】 西暦2021年にルーカス・カートライト、マルグリット・ウィリアムズ、ティノ・バイルシュミットの三人が協力開発したパイロット用訓練装置。 侵略兵器と戦う仮象訓練装置と異なり、こちらは相手がもうひと組必要。 既にいくらかの情報がパイロットに分かっている侵略兵器と違い、相手は人間なのでどのような行動に出るか予測不能。 実際に侵略兵器と対峙した場合に似た緊張感を与える目的で提案され作られた。 誰でも使えるが最低でも6人必要なので、基本的には訓練であらかじめ日程が組まれている場合などに使う。自主的にも使用可能だが人数を揃えるのはかなり難しい。 訓練で使われる場合、篠崎恵那が強制召集(拒否権無し)をかけた前任パイロットが来る。 そこら辺の科学者や関係者を引っ張って来ても相手にならないからだろう。 ギリギリ相手に使えるのはPpUの一部くらい。 もしもたまたま前任パイロットが3人揃っているのを見かけたら、即座に捕まえて対戦を申し込むのが吉。 時たま違う世代の前任パイロット同士を集めて頼み込み困らせるパイロットが居る。【ダブルエスプロジェクト】 西暦2028年ではジョージ・キャノンが中心となって進めているアメリカ合衆国の極秘計画。 Psychic Soldier Project(サイキック・ソルジャー・プロジェクト) 超能力兵士計画『PSP』。 Cyborg Soldier Project(サイボーグ・ソルジャー・プロジェクト) 改造人間兵士計画『CSP』。 この二大計画を指す。 CSPに関しては40年戦争以前から進行していたが、開戦によって得られたテクノロジーにより爆発的な進化を遂げた。 ここで得られた技術をアレンジして、義体として民営の皮を被った国営企業で売買もしている。 て【DiAS-ErO】 篠崎重工ゲームソフト部門に所属する大門讃太の手によって開発された、人間の精神の電脳化を行うシステム。DiAS-0を参考に三五次世代に完成したという点は同じだが、本編と番外編で大きく仕様が異なる。 →参考:DiAS-ErO 概要 【電脳派遣会社『ブリッツフント』】 ドイツ語で「稲妻の犬」の意味。 高度な電脳戦を可能とする、対電子犯罪用の人材を各地に派遣する組織。 創設理念は『ネットワークの新生化により、情報と生命の安全を護り、人生の幸福と発展に貢献するため』 第ニ七次世代にセイル・ネーヴェルヴェクによって創設され、世界各地から人材を募ったことで国際色もまた強い組織である。 国家政府お抱えの対電脳戦部隊レベルの能力とノウハウを持つ、一線級の電脳技術者集団。 各地に人員を派遣して問題に対処する他、電脳戦のハウツーを教導し、各組織におけるサーバー安全面の強化を図る。 電脳戦のエキスパート集団。 彼らはセイル・ネーヴェルヴェクの提唱する『仮想電界理論』での“新しいタイプの電脳戦”にも精通している。 もともと電脳犯罪者が厄介な理由の一つには“電脳人間”の存在があった。 セキュリティの根本を改竄して、無防備な電子機器まで操る電子の魔人の存在である。 基本的に、そういった存在に対してそれまでのセキュリティシステムは対策がされておらず、電脳サーバーは彼らの独壇場となっていた。 電脳世界に直接存在し、タイムラグ0でサーバーに対して強力に干渉出来る電脳人間の力は、電子戦における圧倒的な脅威である。 ……人的倫理さえ無視すれば、そういった手段は利用できるが、常識がある故に、その対処には攻めあぐねていた面もあった。 ならば、電脳人間に対抗するためには? セイルの考えた方法とはこんなものである。 電脳人間が、サーバーの中身を独自に改変することで、その猛威を振るうのであれば。 それを阻害する、新しい“法則”を構築してやればいいのではないか、と。 電脳人間が見ているように、『電脳仮想空間』があることを前提として、 さらに、電脳人間が好き勝手に出来ないように、空間に“決まりごと”を作ればいい。 無限の空間に“部屋や檻”を作って動きに制限をかけ、“カーテン”で閲覧をシャットアウトすれば秘匿性は保たれる。 そして、無理やりデータの改竄が行なわれようとすれば、瞬時に元の状態に復帰、もしくはまったく新しいタイプの“決まりごと”に変形するようなものであれば? セキュリティの安全性は、柔軟性と堅牢性を兼ね備えたものになるのではないか、というものだった。 その理論は突飛ながらも、その有用性が確認され、広く一般へと公開されていくことになる。 三〇次世代の前後、『ブリッツフント』の技術者たちを始めとして、 電脳人間に対するセキュリティ性能は、格段に高まっていった。 と 【ドエルマン教】 アメリカ西部に出現したキリスト教系の新興宗教。正式名称は『アルタイ銀河こそが真の約束の地であると考える宇宙人派教徒』。 2016年、アルバート・バクジルズによって設立される。 カルフォルニアに拠点を置き、比較的裕福な中産層から支持を得ている。中には熱心な信者もいて、宇宙飛行士、映画監督、俳優、コメディアン、上院議員など有名人も名を連ねている。 そもそも、宇宙人によって生活を破壊された人々に対して、その理不尽な破壊に明確な理由 (ドエルマン様がみなさんを強くするためにやったのです) を与えたことによりドエルマン教は第三世代頃から急速に成長を始めた。 この流れはとどまるところを知らずに、やがて全米各地とヨーロッパ、豪州にも支部を設けることになる。 戦 争の中ごろには、信者からの莫大な寄進によりドエルマン教はアメリカでは少なからぬ影響力を持つようになるが、政府ではこの流れを快く思わず、戦時の動乱 にかこつけて刺客が送り込まれることもあった。このような事件を受け、バグジルズは強力な私兵部隊を組織し、軍事教練を行うようになる。 戦争の後期、物流インフラ通信網が崩壊したあと、急進的なドエルマン原理主義組織が各地でテロ活動を行うようになる。上帝ドエルマン陛下の御心に背くゴルゴンの邪悪な手先どもを浄化し、神聖な宇宙エキスを守るためである。 原理主義組織は世界浄化戦争を目的とし、かなりの訓練をつんだ狂信者によって組織されたゲリラ部隊はほとんど軍隊のようだ。ゲリラは狼煙や太鼓、ヘリオグラフなどの通信によって数少ない無傷の都市で大規模な武装蜂起を行うこともしばしばであった。【ドエルマン教の教義】 『4 億年前、宇宙の創造主ドエルマンは、邪悪なゴルゴン銀河を滅ぼすために地球に降り立ち、敵と戦う勇敢な戦士アダムとイブを作り出した。人類を強力な宇宙戦 士にするためにドエルマンはたびたび人類の前に姿を現し、地球人の口を借りてそれを伝えた。彼らはキリストとか、仏陀、アラーと呼ばれた。そして、ドエル マンは宇宙戦士にふさわしい人間を選ぶため再び地球に降り立ったのだ!バグジルズはドエルマンの4番目の代理人であり、彼にしたがうことで、宇宙は平和に なる』と言うもの。【特別准尉】 パイロット保有国が設ける「侵略兵器用対策部署」に所属し、叙任式を経てパイロットへ与えられる階級。 これを持つパイロットは「○○特尉」と呼ばれる。 通常の軍内階級とは別物。 既存軍組織から切り離されているため、侵略兵器関係行動以外での出動要請は掛からない。 既に軍組織に属している場合は、一時的に対策部署へと移籍され、こちらの階級が与えられる。 立場は国家公務員となり、様々な厚遇措置がつく。 しかしパイロットとしてある程度自由は制限され、提示されたカリキュラムをこなす義務が生じる。 パイロット任期終了と共に解除される。 な 【ナイミリニヤ】 第二一次世代、10月中頃から出現。 ロシア語で『意思』という意味らしい。 黒服に少しづつ違うピエロの様な仮面をつけた三人組がトップ。 トップを除く幹部は全員で7人。どこから連れてきたのか有能な人材ばかり。 女教皇と教皇の作った信者達を吸収して出来た。 弱体化していた組織(信者たち)が強力で危険になって復活した事でいろいろと騒ぎが起きている。 時々邪魔に入ってくる。どういう時にどういう理由で来るかわからない。 しかも宇宙人の技術らしき武器で武装したトップが来るため苦戦する。 策は破られ、どんな強者も確実に脳天に一発弾を入れられ即死させられている。 時たま全く命に別状がないが確実に一発で足などを打ち抜かれ戦闘不能にされて生き残るものが居る。 気まぐれなのだろうか? 幸い、出てくるのはトップ3人だけでそれも決闘には手を出さない。 この組織に対する情報は上記のこれとトップがおそらく17かそこらで(見た感じ)ただの人間ではない事くらい。 裏組織らしく謎に包まれている。 は 【売店「ハナハナ」】森本花代が経営している売店。 第一七次世代から営業。 大江第一地下格納庫近く。 営業時間:8:30~21:00 駐車場:有り 店員:7人~(内正社員は、4人) 制服:桜色のポロシャツ 茶色のズボン 緑のエプロン 名札(ひらがなで姓名書かれている) 品揃え:一般的なコンビニと同じ。(若干安い) 売店「カンザキ」とほぼ同じ品ぞろえ ハナハナ特製ブタまん 豚の顔が焼き入れされている。(目が合うとちょっと食べにくい) トロトロに近い豚バラ。 濃厚なタレがたっぷり豚バラに染み込んでいる。 しつこくない甘辛のタレ。 藤本花代が、「口からビームが出る美味しい物を作りたいと思い、試行錯誤して完成させた。 【パイロットスーツtype40】 第四〇次世代パイロット専用のパイロットスーツ。 技術者達の血と汗と涙と意地と、代々積み重ねられてきたパイロット達の不評と嘆願と願望と訴えの結晶として完成された最終決定バージョン。 「シンプル、スポーティー、スタイリッシュ、スマート」の4Sを基本規格としたスキンスーツ。 パイロットそれぞれの身体情報に合わせて造られた特注品。 カラーリングは、メタリックブルー。 下着を介さず、素肌の上に直接着る。 伸縮性が高く、体へ完全にフィットするため着用者のボディラインがそのまま出る。年頃の少年少女にとっては、かなり恥ずかしい。 外見は殆どセクハラか、アレな趣味の発露もいいところであるが性能は本物。 高濃度の炭素分子溶液に変性式ナノマシンを加えて完成された特殊素材が使用されており、衝撃へ反応して瞬間的に炭素分子が固着される。密結集された炭素分子は頑丈なフラーレン球体を形成し、更に球体同士が結合して想像を絶する剛性が誕生する。 至近距離でマシンガンを連射されようが、バズーカ砲を撃ち込まれようが傷一つつかない。あらゆる物理ダメージから着用者を守護する無敵の鎧と化す。 それでいて滑らか且つ柔らか、非常に軽く肌触りも抜群。 着用者の羞恥心を除けば、極力ストレスを与えないように考慮されている。 皮膚への密着率故保温性にも優れ、急激な温度変化へ晒されようと余裕で耐える。 非常時の生命維持機能さえ備えており、着用者の生命反応が低下するとスーツから微量の電気ショックが各細胞へ放たれ、賦活能力を促進する。 また脳内物質の分泌を促す干渉パルスを帯び、戦意高揚をサポートしてくれる。 ひ 【Ptp】 Pleasant tea partyの略称。 リヒテンシュタイン公国の運営する研究施設。西暦2032年(第一八次世代)に設立。 命名者は施設の人間達の提案した物の中から多数決で決定。 あまりにも愉快過ぎるメンバーなのでマッドハッターのお茶会をイメージしてこの名前に。 (※本人達は大真面目に考えたつもり。) 科学者や技術者、職人等からは時代に見捨てられた技術を好きな様に作れる施設として有名。そのため基本的に戦争に役に立ちそうもない物がほとんど。 でも技術だけなら世界レベルという実力者揃いの集団。 同時に変人多め常識人が神に見えるレベル。 それぞれ個人の研究室や作業場を持っていて本人の要望通りの作りになっている。 生活スペースを含めた物が多く住み着いてる人の方が多い。ルール的にも別におk。 王様に性格が気に入られて入ってくるパターンと技術に興味を持たれたパターン、考えた方が気に入られて入ってきたパターンと自分から売り込んできたパターンと入ってくる等理由は様々。 国の所有する施設の中ではある意味世界一。方向性がバラバラすぎるが。 技術を結集させると防衛に特化した物が作れるが戦争向きの物は滅多にできない。 復興支援の際や協力願いが出た場合問題がなければ惜しみない協力をする。 大江山とはそれなりに交流があるがフリーダム過ぎて突然やってくる事が多い。 【PpU】 Pilot protection Unitの略称。 パイロットを狙う過激派集団の活動の活発化を受けて、2017年に日本と国連が合同で発足した組織。 各国の軍人や元パイロット候補生の中から、優秀で信頼のおける人間を公募やスカウトによって集めている。 「優秀」「裏切りの心配がない」の他に「若いパイロットたちの心を不安定に揺さぶらない」というある意味最も重要な入隊の条件がある。 そのため、普通の護衛部隊よりも人柄や笑顔、パイロットをどれほど信頼しているかといった点を評価されることが多い。 また2025年からはパイロットの護衛と援護目的という名目で戦闘にも武力介入し始め、少しずつ日本や国連から離れて独自の力をつけつつある。 尚、一般隊員に支給される拳銃はUSP COMPACT。隊長や前職のある者(他所からの異動者)は、PpU所属以前から使用しているものを使っている。【PpU第1小隊】 パイロットに最も近しい部隊。 年齢的に若く、有能なものが配属されることが多い。 3ヶ月間の訓練期間中に「体力教科10種のうち7種、知力教科5種のうち3種、火気取り扱い試験で70点以上」という好成績をたたき出したもののみが配属を許される。 第16次世代現在の隊長は小倉・ヴァシル・翔太。ちなみに「美しすぎる小隊長」としてPpUや周辺ではとても有名。 部隊の紋章は現隊長の前職である海上自衛隊のマークを流用した桜に錨。 隊長のみ9mm拳銃、隊員はUSP COMPACTを使用。【PpU第2小隊】 研究者や大江山基地の警備・警護を担当する。 古株のPpU隊員が多く所属。 こちらも訓練期間中に「体力教科10種のうち5種、知力教科5種のうち2種、火気取り扱い試験で50点以上」という条件を満たさなければならない。 【人型機動兵器開発における先進諸国への提言】 俗称『人型兵器開発提言』。 機体の運動機能解析によって数値から人型兵器のOSを逆算する事で、高度な機体制御OSを地球側の技術で不完全ながらも再現する事に成功した。これによって人型兵器開発への一歩が踏み出される。新御香斎作成の草案が異星技術関連機関から出され、国連の委員会で採択された。 これを経て先進諸国の人型兵器開発は、各国の連携した枠組みの中で行おうという取り組みが始まる。 ただ、先進諸国の中でもこれには反対賛成と意見が分かれたため、意見調整に時間が割かれ正式な計画始動は先送りされた。 が、密やかに各国独自の技術開発が進んでいる。 ふ 【ブーベルツッキ】小倉・サーシャ・七海の母、小倉マーリャが営むベラルーシ料理店。 つくば市内の閑静な住宅街の中にある3階建ての建物の一階。 2階と3階に小倉家の人々が暮らしている住居兼店舗。 東欧をイメージした落ち着いた店内、全席禁煙。 4人で座れるテーブルは10こほどある。 営業時間は午前10時から午後8時まで。 定休日は毎週火曜日と祝日。 基本的に店主がアルバイトと共に店を切り盛りしているが、土日や暇な日は小倉家の面々が配膳を行っている。 ブーベルツッキはロシア語で「青い花」と言う意味。 ふるさとの味を求めて遠くから通うベラルーシ人の客も多い。【フォトン兵器論理】 人類に与した侵略兵器群によって提供された数多の『設計図』。 これを紐解いて得られたもの。 人類の手においても応用兵器は作られていたが、手の届かなかった基礎理論その物を手に入れたことにより【グラディエーター】に取り付ける応用品ではなく、人類の手によるフォトン兵器その物を開発することが出来るようになったのだ。 もっとも『設計図』1つ解読するのに年単位の凄絶な労苦があり、解読した所で、それはレゴを組み立てて満足する幼稚園児にステルス戦闘機の設計図を見せるようなものではあったが。 ともかく『設計図』は即ち異星人の技術論理それ自体の提供であり、今だ全て解読できてはいないが、四〇年の歴史中においても最大級の技術躍進を齎したと言っても過言ではないだろう。【文綴祭】 ふみとじまつり。 毎年7月10日に開催。 二々刀神社の由来にまつわるお祭。 また、「闘志を高める」お祭でもある。 ほら吹きの巫女二々刀とき呼 のおかげで、由来が毎回変わる。 ま 【マインドスキャン】 異星人研究の第一人者ルーカス・カートライトが考案・開発した最新式個人認証システム。 40年戦争後半期、多発する殺人アンドロイドによるテロや、進歩した技術によって行われる指紋や声紋の偽造。 人類は、対ナイミリヤの為、全く新しいセキュリティを構築する必要に駆られていた。 そんな折、同博士が至った 『グラディエーターはパイロット以外の搭乗を阻む。ならば、何を持ってパイロットをパイロットと認識している? 精神波だろう、この辺りをより深く研究すれば、全く新しい個人認証システムが完成するのでは』 という考えに基き完成する。 精神波のパターンは、個々人毎に全く異なるものであり、生まれてからの年令によって差異もある。 マインドスキャンはその精神波長を記録し、データベースに照会。個人を特定するのだ。 グラディエーターのシステムを模倣しただけあって、その判別力は凄まじい。 民間への転用はされていないが、西暦2052年期、各国政府機関では常用されている。 よ 【40年戦争】 西暦2015から2055年までの40年間に渡って続いた、人類と宇宙人の戦い。その総称。 地球侵略を公言する宇宙人から貸与された決闘兵器「グラディエーター」を人類が使い、定期的に送り込まれてくる侵略兵器と一対一の決闘を行うというもの。 先進技術の塊であるグラディエーターを与えられた人類の飛躍的な科学技術発展と並行し、世界情勢が目まぐるしく変わった激動の時代である。 戦争の終わった時、はたして世界はどのような姿を見せるのか……
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登録日:2017/06/18 Sun 22 40 00 更新日:2023/05/15 Mon 20 38 54NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMキャラクター項目 かわいい カードは作った ショタ ジョーカーズ チート デュエルマスター候補 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ(2017) ラーメン 三代目 主人公 八重歯 切札ジョー 切札勝 切札家 勝太の息子 勝舞の甥 小学4年生 小学生 小林由美子 引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ 愛すべきバカ 新章デュエル・マスターズ 西部劇 引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ! 切札ジョーは、「デュエル・マスターズ」(漫画/アニメ)の登場人物であり、デュエル・マスターズシリーズの三代目主人公である。 CV 小林由美子 概要 初代主人公・切札勝舞の弟にして二代目主人公である切札勝太を父親に、勝太の幼馴染であり『デュエル・マスターズVSシリーズ』のヒロインを務めた滝川るるを母親に持つ少年。 漢字表記は『切札勝』。 勝太が主人公交代した時と同様に、ジョーが主人公の座を受け継ぐと共にカードの枠やパワー表記等のフォーマットが新しくなった。 また、勝太編が革命ファイナルにて終了する事が2016年初頭から言明されていたため、2016年の秋頃には既に『新主人公の名前は切札ジョー』という情報 が出回っていた。 そのためアニメ『VSRF』では、第40話からの新EDに一瞬だけ登場しており、さらに本編でも第44話から登場、第45話からは正式に主人公となる前日譚が放送された。 また、勝舞・勝太の二人は主人公となったのが小学校5年生だったのに対し、ジョーは1年下の小学校4年生からのスタートとなっている。 生い立ち 世界を禁断の力でゼロにしようと目論む赤城山バサラと、それを止める勝太との最終決戦から大体4年後、クリーチャー達の住むカツドン星にて勝太とるるとの間に生を受ける。 なお、この時勝太とるるは18歳であり、妊娠期間を約1年と仮定すると、るるがジョーを身籠ったのは17歳の時だと推測される。なんだこの深夜32時半アニメ。 ただし、生まれた場所がクリーチャーワールドであり、後述するヒロインの出自や後述の髪型や能力などを考えると、実際には血のつながっていない養子であるとも考えられる。 それから3年後、勝太とるると共に地球に降り立ち、双方の家族友人そして視聴者に初お披露目される。 その後、正式に夫婦となった勝太&るると共に暮らし始める。 さらに5年後の8歳の時に、デュエマを始めたばかりのジョーは、幼馴染であるキラにデュエマで勝ちたいと勝太に相談。 勝太はデュエマを教えてくれると約束したが、その直後に行方をくらます。 ジョーは勝太を探しに、べんちゃんや百獣レオ、佐々木コジロー、ルシファー、バサラといった、かつて勝太と激戦を繰り広げたライバル達と自分の作ったオリジナルカードを用いてデュエマを行い、 少しずつデュエリストとして成長していく。 そして海外に旅立つ事となったキラとの最後のデュエマで見事に勝利すると、それまでジョーのデュエマを陰から見守っていた勝太が姿を現し、 「負けた方が勝った方の言う事を何でも聞く」という条件の下でデュエマを行う。 これまでのデュエマで得た経験と対勝太用に作り上げたカードで奮戦するも、父親である威厳を見せた勝太に敗れたジョーは、勝太より「主人公の座」を 受け継ぐように言われる。 そしてカツドンと共に宇宙へと旅立つ勝太に、自分の作った勝太の仲間達をモチーフにしたデュエマカードをプレゼントし、親子はしばしの別れを告げた。 時は流れて3年後、クラスメイトのシャチョーの父親が経営する会社が作り上げたデュエマカード実体化システムを自慢された帰り道、流星群を目撃。 その時に空から降ってきたデッキケース・デッキーと出会い、彼の「クリーチャーの絵を実体化し、それをカード化する」能力により誰も見た事の無い新たな文明・ジョーカーズを作り上げる(*1)。 デッキーから「デュエルマスター候補」であると見做されたジョーは、デッキーと共にデュエルマスターを目指す事となる。 ちなみに、VSRFにてジョーがバサラに出会った際、バイクレーサーとして活躍するバサラの姿に憧憬を抱き、一方的に「師匠」と憧れるようになる。 この「主人公の息子(中の人が父親と同じ)が、改心した嘗ての主人公の宿敵を慕うようになる」というのは、ドラゴンボールの孫悟飯とピッコロのオマージュかも知れない。 容姿 細身であった勝舞や勝太と比べて、ややふっくらとした体型で背が低く、幼い印象を受ける。劇中で彼よりも背が低いのはクラスメイトの古今プリ人かウサギ団のぴょんこ姫ぐらい。 特徴的な下八重歯と併せ、カッコよさよりも可愛さが目立つビジュアルとなっている。 声も、勝舞や勝太よりも子供っぽいトーンになっている。 髪の色は前髪が金髪で残りの部分が茶色。ジョーカーズを用いた初めてのデュエマ中に、前髪が「デュエルマスター」の頭文字である「DM」を模した形を取った。 後ろ髪は切札家の男子特有のギザギザ頭。 首に巻いているバンダナは、VSRF時代に幼馴染のキラと別れる際に彼と交換したもので、キラは赤いバンダナを巻いている。 性格 平凡な性格で、加えてからかわれたり危害を加えられそうになると「サーセンしたッ!」と謝ってしまう、争い事を好まない性格。 だが、デュエルウォーリアに捕らえられたももを助けるために奮戦したり、デュエマに対する熱い想いを語ったボルツに感化されて彼とのデュエマを臆する事無く受け入れる等、切札一族らしい勇敢さを持っている。 また親思いでもあり、カレーパンがそんなに好きではないにも関わらず、るるが作ったカレーパンを出されるたびにそんな態度を一切見せないのは「そんな事いったらかーちゃんが傷つくから」との事。 ええ子や… 母が女手一つで自分を育ててくれているという事も十分に理解しており、ゴールデンウィークにどこにも出掛けられない事に不満を抱きつつも、その事をるるに伝える事はなかった。 そして、あのカードゲームアニメきっての外道&ゲスっぷりに定評のある勝太の息子だけあって、ここぞ言う時には中々のゲスっぷりを見せる。 シャチョーとのデュエマにて、ジョーカーズを見て驚くシャチョー達をゲス顔で嘲笑したり、「お金がないならお金を作るジョーカーズを作ればいいじゃない」と何の躊躇も無く作り上げたりした。 これで小学校4年生なのだから、将来有望である。 また、アニメ版では非常によく転ぶ。毎回、どこかのシーンで一回は転んでいるのが見られる。 ちなみに、漫画版では《ジョリー・ザ・ジョニー》を餌にシャチョー・プリ人・ハンターの三人を罠に嵌めてからかうという、父親に似て悪戯好きな一面がある。 能力 勝舞・勝太に「クリーチャーと会話できる能力」があるように、ジョーにも能力がある。 それは「自分でデュエル・マスターズのカードを生み出す」というもので、VSRF時代は、自分が考えた「無条件で相手のクリーチャーを一掃する」「自分の召喚コストを全て1にする」といったチート級のカードを作っていた。 デュエル・マスターズ(2017)からは、デッキーの能力により自分だけの文明『ジョーカーズ』を作り上げた。 ドロドロドローは、西部劇の街並みをバックにカードを打ち抜く、通称「ウォンテッド・ドロー(仮称)」。風呂でデュエマをする際はバンクのために服を着るのも父親譲り。 逆風も風の内…俺が!追い風に変える!! バッキューン!ズッキューン!!ドッキューン!!ドローッ!!! 俺の風ッ!ビュービュー吹いてきたぜッ!! 嗜好 幼い頃から父親の大好物であるカレーパンを食べてきたため、カレーパンはあまり好きではない。 代わりにジョーはラーメンが大好物で、行きつけの店を持ち常連になっている。味は特にこだわりが無く、ラーメンであればなんでも良いらしく、自身が生み出した「誰も見た事の無いラーメンを作ってくれる」ジョーカーズ《THE ラー漢》のクリーチャーを素材にしたラーメンも喜んで食してしまう。ちなみに味は「凄くおいしかった」との事。 加えて、行きつけの店でラーメンを食べて帰宅した後、さらにラーメンを食べるという早くも成人病が心配な食生活を送っている。 家族 切札勝太 ご存知、デュエマシリーズ二代目主人公にして漫画・アニメ界きってのカレーパン馬鹿。ジョーの父親。 職業は宇宙生物学専攻の学者。 VSRF終盤にてジョーのデュエリストとして成長させるために、友人達やかつてのライバル達に協力を仰ぐ良い父親。 ジョーに主人公の座を託すと、カツドンと共にまだ見ぬカレーパンを求めて宇宙に旅立って行った。カレーパン馬鹿の業か、父親の遺伝の賜物か。 メタ的に言うと、中の人の負担を減らすためだと思われる 切札るる ご存知、勝太の幼馴染にして妻である、VSシリーズのヒロイン。ジョーの母親。丹下ボイスの黒髪人妻。 勝太が宇宙に旅立っているため、実質シングルマザー。 ゴールデンウィークでお店が忙しい時でも、店を休んでジョーと出掛ける等、良妻賢母っぷりを見せる。 ただ、ちゃんと叱る時は叱る。そして怒ると非常に怖い。 カツドン ご存知、勝太の相棒にしてクリーチャー。 幼少期のジョーと共に過ごした、兄弟とも言えなくもない存在。 新シリーズでは、中の人がナレーターとして活躍中。違う意味でジョーを見守っている。 切札勝舞 ご存知、デュエル・マスターズシリーズ初代主人公であり伝説のデュエリストである勝太の兄。ジョーにとっては父方の伯父になる。 職業は内閣官房長官。 ルシファー共々、ジョーを溺愛して甘やかすため、るるから苦い顔をされている。 義理の妹を困らせる兄さんは嫌いだ… ルシファー ご存知、勝太の最大のライバルにしてるるの実の兄。ジョーの母方の伯父。 VSRF時は、世界的な指揮者として世界中を飛び回る傍ら、ジョーに会うために帰国する事もしばしば。 ジョーを溺愛する余り、時には命の危険すら伴うデュエマから遠ざけようと画策した。 そんな彼の懸念は、3年後に的中する。 交友関係 デッキー クリーチャーワールドからデュエルマスターを探しにやって来た謎のデッキケース。 ジョーの事を「ジョー様」と呼び慕っており、デュエマや実生活においてもアドバイスを行う。 どことなく、某妖怪アニメの某執事を連想させるポジションである。 キラ キンキラキンにキラめく光文明使い。 ジョーの幼馴染にして兄貴分で、彼よりも1歳年上。恐らく、ジョーに初めて出来た友達。 自身の正義のために現実世界とクリーチャーワールドを股にかけて活動するも、ジョーとの関係に苦悩する一面も。 ボルツ マジでBADな火文明使い。 デュエマの武者修行としてジョーの街を訪れて行き倒れた際に、ジョーに助けられ、それ以来ジョーの友達となった。 ボルツのデュエマに対する熱い想いを知った事で、ジョーは「ボルツと戦ってみたい」と決意した。 ボルツもジョーの事を「今は弱い」と前置きしつつも「必ず強くなる」とジョーをライバルとして認めている。 うららかもも 気になる噂を聞きつけても~も~びっくりする、豊崎ボイスのピンク髪っ娘。ジョーのクラスメイトにして今作のヒロイン。 様々な噂話を見聞きしてはジョーに報告し、時には巻き込んでくる。 そのためか、気になる事に触れるてテンションが高くなっている状態の彼女にジョーは余り関わりたくないような素振りを見せるが、二人で新世代ホビーフェアに行く等、基本的には嫌いではない様子。 その好奇心の強さが災いしてデュエルウォーリアに捕らえられ、その度にジョーに助けられる事が多いヒロイン体質。 ラーメン屋の親父 ジョーの行きつけのラーメン屋「THE・らーめん」の大将。顔のパーツが「ラーメン」という文字になっているのが芸コマさん。 ジョーの事を「ジョーの旦那」と呼び、語らずともジョーの考えている事を当ててしまうダンディでハードボイルドな男。 恐らく、るるに匹敵するぐらいのジョーの理解者。 ウサギ団 レアカードを狙って活動する、愛すべき三馬鹿トリオ。 ジョーの持つジョーカーズを狙い、喫茶たきがわにアルバイトとして潜入する。 両者の中はそこまで険悪ではなく、いわゆる「仲良く喧嘩している」状態。 シャチョー・古今プリ人・ハンター スネ夫&ジャイアンの如く、ジョーに見せびらかしては仲間外れにして揶揄う、愛されない方の三馬鹿トリオ。 ウサギ団と同じくジョーのジョーカーズを狙っているが、どちらかと言うとジョーにちょっかいを出す事にウェイトを置いている節がある。 主な切り札 ジョリー・ザ・ジョニー 最初に生み出されたジョーカーズであり最高レアリティであるマスターカードの1枚。 ジョーの大好きな西部劇・風のガンマンをモチーフに作られた。 ちなみに、第1話での登場BGMが某メダルライダーのOPテーマに似ていると話題になった。 ジョット・ガン・ジョラゴン ドラゴンを欲したジョーの想いに応え、遂にデッキーが産み出した待望のドラゴン。 ジョニーからジョーカーズのリーダーの座と帽子を受け継いだ。 新章以降の世界では《煌龍 サッヴァーク》に続いて2体目のドラゴンでもある。 ちなみに、TCG版ではオリジナル環境(超次元・超GR使用不可)でその性能が強すぎると判断され、殿堂入りしている。 勝熱英雄 モモキング 『デュエル・マスターズ キング』以降の切り札。 鬼札王国に対抗すべく、「鬼を退治するなら桃太郎」という発想から、前身の《勝熱龍 モモキング》と『桃太郎』の絵本を混ぜることで、モモダチと共に生み出された。 TCG版の王来篇と連動している『キング!』にも、《王来英雄 モモキングRX》にパワーアップして続投。 過去の英雄の力を受け継いだレクスターズとして、デュエマの歴史の破壊者たるディスペクターに挑む。 余談 演歌ユニット・はやぶさが歌うオープニングテーマ『未来はジョー!ジョー!』では、「勝つんだジョー!」という歌詞が含まれており、デュエマアニメでは初となる「主人公の名前が歌詞に入った」歌となっている。 さらに、歌詞の中には「引き金は二度引かねぇ 一発が全てだ!」とジョーの台詞が含まれており、実際にその部分を喋っているのはジョーの担当声優である小林由美子氏である。 かつてのコロコロのライバル誌であったコミックボンボンがタイアップを行ったTCG『ミラクルVマスター』の漫画作品『カードファイトVマスター』に、『ジョーカー・ジョー』という主人公のエースカードにしてキャラクターが存在した。 エピソード3にて、同じくミラクルVマスターを元ネタとした【DMR-11 ウルトラVマスター】というタイトルの拡張パックが発売されていたが、恐らく偶然だろう。 Youtubeのコロコロチャンネルのスペシャルにて、ブシロードの展開するTCGバディファイトの主人公・未門牙王とカードバトルで対戦するという、同業他社の枠を超えた異色の対戦カードが実現した。 なお、流石に二つのカードゲームで対戦するという訳にはいかないため、カードゲームはカードゲームでもトランプのババ抜きで対決という事となった。 ちなみに、結果は二人で延々とババを引き続けたため、引き分けに終わった。まるでどこぞの最弱王決定戦である 立て逃げも項目の内…俺が!良項目に変える!! バッキューン!ズッキューン!!ドッキューン!!追記修正ッ!!! 俺の項目ッ!ビュービュー吹いてきたぜッ!! 画像出典 アニメ『デュエル・マスターズ』公式サイト、アニメ『デュエル・マスターズ』第1話 TM and(C)2016, Wizards of the Coast,Shogakukan,Mitsui/Kids,ShoPro,TV TOKYO △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 勝太は学者になったと言われているけどソースは? -- 名無しさん (2017-06-18 22 51 29) これからが楽しみな主人公。ドラゴンも使ってほしいなー -- 名無しさん (2017-06-19 16 20 03) ↑2漫画版一話目でジョーが父さんは宇宙生物の研究してるって言ってる -- 名無しさん (2017-06-19 16 22 46) いた所的には実はクリーチャーもとい宇宙人ではないかと言う説がある。誰も身ごもっている所を見ていないから実子ではないのでは……? -- 名無しさん (2017-06-19 16 48 01) 今後の展開考えるとガルド戦時代の勝舞以上に心身ズタボロにされそうな気がするんだが -- 名無しさん (2017-06-20 00 25 22) いつか「父ちゃん!母ちゃん!あしたっていまさッ!」と言ってくれないか密かに期待してる -- 名無しさん (2017-08-12 10 40 11) ヒケ総理回で母親>(壁)>髭の生えた男ということに気付いたから母親の力を得られるクリーチャーを創造する可能性…は無いか -- 名無しさん (2017-10-02 06 30 58) 宇宙で生まれて数年異星で育つ(両親17歳くらいで生まれた子)、地球に来たら今度は異世界とゴタゴタの真っ只中。人生最初の10年でどんだけ凄い経験してんだこの主人公! -- 名無しさん (2017-10-02 14 06 00) コロコロチャンネルでやってきたけど、牙王と共演や共闘は一回ぐらいやってほしい -- 名無しさん (2017-11-26 20 09 43) ももちゃんとはどこで知り合ったのか気になるな -- 名無しさん (2017-12-11 00 22 39) 外道の勝太とヒドインのるるの子とは思えないくらい良い子。ただそれがアダになったのか、両親と比べるとキャラがちょっと薄い -- 名無しさん (2017-12-25 01 44 39) ジョーも勝太みたいに -- 名無し (2019-04-08 23 19 28) すいませんタイプミスりました。 -- 名無し (2019-04-08 23 20 35) ↑3 彼のゲスさは脚本家が一緒のピカちんのエイジやバーハンターのトッタが引き継いだと思う。 -- 名無しさん (2019-08-25 17 22 26) キャップの項目は? -- 名無しさん (2020-06-03 15 17 08) とあるカードのフレーバーによるとデッキーには何かがあるようだがそれが明かされる時は来るのだろうか -- 名無しさん (2021-03-07 11 34 54) ジョーは自分がデキ婚…しかも両親が17の頃に作られた子供と自覚はあるのだろうか… -- 名無しさん (2021-04-14 23 24 05) 第二の夢見テル -- 名無しさん (2022-06-04 10 39 59) ジョーの切り札の中で一番かっこいいジョニーが一番影薄いの悲しすぎる -- 名無しさん (2023-05-15 20 38 54) 名前 コメント
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外務大臣:酒々井藤吾 官僚:ロバート・スミス イギリス国防省高官:電話の男 旅人:イージス・メイ 政治家:パトリック・ナガト 軍人:ジョージ・キャノン 科学者:デビッド・フォン・ノイマン 軍人:川村丈夫
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Pack Basic カードNo B-038 種類 ユニット レアリティ R 名称 メガジョー 属性 青 種族 海洋 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■飽食の狩人このユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、このユニットの基本BPを+4000する。 召喚時に全色のユニットが場に揃っていれば基本BP+4000され、実質BP10000のユニット。 自身を青属性ユニットとして数えられるため、召喚時に他の3色が揃っていれば条件を満たせる。 能力発動のチェックは登場させた時のみで、以後はまったく関与しない。 そのため、フィールドに出た時に発動さえしていれば、他色のユニットが離れても基礎値に戻ることはない。 進化の手間無く、CP3なので、コスト面ではお手軽で、アビリティが発動せずともBP6000と標準的なサイズである。 ただし4色構成だと有色インターセプトが機能しにくく、手札事故が非常に怖い。 他色ユニットをうまくフォローできるデッキを組みたいところ。 もしくは低CPユニットを一時的にそろえるようにフィールドにセットし、いらないユニットを撤退させ組み直すという使い方もよい。 あるいは逆に、このカードだけデッキに組み込み、他3色属性デッキで運用する手もあり。 海底の楽園が登場して以降は【海洋デッキ】でよく使われるようになった。 海底の楽園の発動条件が「【海洋】ユニットを出すこと」だったためである。 【海洋デッキ】は青単または青赤で組まれることがほとんどなので、4色集める能力は完全にいらない子と化している。 ただし、【海洋デッキ】と【珍獣デッキ】を合成した【海洋珍獣デッキ】では サーチ珍獣(ブロックナイト、カパエル、デビルウィンナー)と【海洋】ユニットを入れた結果、 4色のユニットが入ったデッキになることがあり、稀に10000BPになることがあった。 「アヴァロンの鍵」由来の一枚。そちらでは「戦闘支援カードにモンスター(こちらでいうユニットカード)を使用し、使用したカードの戦闘時効果を得る」というもの。他色のユニットの力で強化されるという雰囲気はよく再現されている。だが、「赤・黄・緑・青それぞれのマスに1体以上モンスター配置していると能力が上昇」という能力を持った「仙龍」というモンスターの方に似ているという声も。 サイクル 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。 バルキリークララ ジャンプー 鬼ブル クマゴロウ フィフティニー ユキ・ダルマン KP コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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学生:公城祥子 飲食店経営:角田スミヱ 慈善事業組織・代表取締役:張大龍 気象予報士:小倉幸人 巫女:二々刀とき呼 戦略図・地図製作者:鷺沼数馬 フォトグラファー:シュリー・プレイヤー 農家:鴨緑江 農家:姜寧遼フリーター:大文字正太郎 飲食店経営:森本花代 飲食店経営:草壁陽子 飲食店経営:真咲咲 大学生:小倉・ナターシャ・桃香 地図製作アルバイト:鷺沼一也 気象予報士:小倉福女 建築家:ドゥーロ・S・リッケッツァ 自称マジシャン:城嶋・S・観音 音大生:姜緑遼 語り部:ギディオン・マクファーレン 王族:ライヴィス・フォン・リヒテンシュタイン 職業色々:モブS学生:高柳ハル 学生:ミカエラ・イエイツ 学生:パラディソス・S・メガロマ 警察:鼓裕子 高校生:高柳伊織 高校生:高柳スバルミュージシャン:ウィリアム・スターキー ミュージシャン:ジョージ・ラックス ミュージシャン:ジェームス・マーロン 高校生:アリア・ラックス ???:ネウ・モイナイツ フリーター:米岡将器 保護対象:マナ・モナーク トリック・オア・トリック社長:須川蜃 職人:朱暁玫 朱美齡 バイオ科学者:イルミン・ヘンデル からくり技師:天雲歩夢 技術者:ニコ・ベルモンド ペットロボット:シュタインさん ペットロボット:にゃん王様 ペットロボット:コウモリさん お花さんガーディアン:フェーム ガーディアン:レイン ガーディアン:ネス ガーディアン:プラント ガーディアン:スピル運送業者:奥山走司 運送業者:奥山翔司 運送業者:奥山泳司学生:ミエナ・ヒルスルトンホスト:不破弥勒
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俺ァ・・・不器用だからな。不器用なりに前を向いて生きていくさ 迅雷の双剣士 パーソナルデータ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像URL.png) 名前 ジョー 年齢 38歳 性別 男性 クラス 異能者 / 人狼 属性 地 / 地 一人称 俺 種族 人間 ワークス 無職 二つ名 ダンボールのジョー(雷神のジョー) 髪の色 黒色 瞳の色 黒色 肌の色 肌色 身長 / 体重 179cm / 67kg 武器 刀 戦闘スタイル 双剣士 ライフパス 出自 炎のサダメ キーワード 戦場生まれ 目的 罪と罰 邂逅 被検体402(マグノリア) 感情 同情? 印象 ガッカリ系 性格 かつては無気力だったが今は勇敢 概要 タイクーンのスラム街でダンボールに包まれていた無職の男性。 その正体はタイクーン王国の元官僚。 "研究所"にて被検体402(マグノリア)と出会い、 そこで行なわれている倫理観を無視した人造侵魔の研究を知ってしまう。 一時の激情に流され、研究所を爆破し、マグノリアを含む大量の人造侵魔を逃がす事に成功。 代償として王宮を追放され、命からがらスラムへと逃亡した。 自分の行動で笑顔になった者・笑顔を奪われた者、どちらが多いのかという 火を見るより明らかな問いに苦悩し、ダンボールに包まれて無気力な日々を送っていた。 自分が逃がした人造侵魔と必死に戦う矢矧らの姿を見て、もう一度歩き出す決意をする。 行く宛がないため喫茶バーアフロンに転がり込み、ユニオンメンバーと行動を共にすることとなった。 官僚時代に得た王宮内部の情勢や、かつてのガーランドを知る数少ない人物。 以下、ジョーの経歴 【16~18歳】 ガーランド、アルフィーレと共にフリーランスのウィザードとして活動する 【18~25歳】 王国軍兵士にガーランドらと共にスカウトされ、ウィザードとして名を馳せる 【25歳~33歳】 とある事情から軍を退団。フリーランスとして世界各地を転々とする この期間にガーランドも深く知識が及んでいないであろう白い月や宝石についての知識も得る。 【33~37歳】 ガーランドにもう一度国に戻らないかと声をかけられる コロシアムにて優勝すれば一定の地位も約束されていた。 結果、コロシアムを勝ち抜き、ガーランドと共に国の中枢を支えた。 【38歳】 研究所を爆破し、国を追われ現在に至る。 戦闘ロール 太刀と小太刀の正統派二刀流で戦う。 かつては"雷神のジョー"の異名を誇り、繰り出される神速の斬撃は斬られた事すら気付かない。 その斬撃速度は凄まじく、雷鳴が轟くような音が響く。 卓越した戦闘技能を持ち、人ならざる力の片鱗を垣間見せることがある。 台詞集 状況 台詞 戦闘開始 「雷警報発令だ」 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 状況 台詞 簡易キャラクターシート レベル クラス 属性 Pr CF修正値 15 異能者 / 人狼 地 / 地 6 1 クラス履歴 クラス名 忍者 強化人間 記録者 落とし子 転生者 大いなる者 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 13 11 16 10 6 4 戦闘能力値 命中 24 回避 13 魔導 10 物攻 39 魔攻 2 物防 6 魔防 7 耐久力 134 魔法力 61 行動 38 特技 名称 SL 特記事項等 刃の心 1 命中+2 天脚の術 3 カウント+12 鋼化神経 1 命中・行動値+2 完全奇襲 3 DR+30 ラストシュート 1 完全奇襲回数回復 加速装置 3 カウント+9 高速戦闘 2 DR+16 エイジスカグヤ 1 特技の効果無視 連環計 2 セットアップ特技2つ 兵貴神速 2 カウントを自分と同じに 混沌の運命 1 ふりなおし 荒御霊 2 範囲化 ダークソウル 1 耐久力・命中上昇 異形適応 1 BS解除 闇駆ける殺意 1 近距離化 遺産所持 1 武器取得 永劫の記憶 1 野獣の一撃修正 イレギュラージーン 1 野獣の一撃修正 オリジナルワン 1 野獣の一撃修正 百獣の相 1 感覚+2 神速の獣 3 DR+15 野獣の一撃 6 DR+60 二刀流 1 武器修正合計 二刀流Ⅱ 1 武器修正 伝家の宝刀 2 武器修正 伝家の宝刀Ⅱ 1 武器修正 トレーニング:命中 1 命中+1 トレーニング:物攻 1 物攻+1 トレーニング:行動 1 行動+1 ワンポイント 1 行動+1 ライトファイター 1 行動・回避+1 ハイパーセンス 1 命中・魔導+1 モンスターハンド 1 DR+3 キープオフ 1 封鎖 能力値UP:筋力 3 筋力+3 能力値UP:器用 3 器用+3 能力値UP:理知 3 理知+3 能力値UP:感覚 3 感覚+3 能力値UPⅡ:感覚 3 感覚+3 装備品 部位 名称 種別 参照ページ 武器1 謎の刀 武器 雷切相当 武器2 小太刀 武器 トンファーブレード相当 魔装1 名称 種別 参照ページ 魔装2 名称 種別 参照ページ 頭部 名称 種別 参照ページ 上半身 名称 種別 参照ページ 衣服 ダンボール仕込の服 防具 輝明学園改造制服相当 肩 名称 種別 参照ページ 籠手 名称 種別 参照ページ 装身具 名称 種別 参照ページ その他1 名称 種別 参照ページ その他2 名称 種別 参照ページ 所持品 名称 種別 個数 参照ページ MPP ポーション 2個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 名称 種別 ●個 参照ページ 消費経験点 150点 戦闘プラン・他 兵貴神速で味方全員のカウントを59+2d6にする。 命中24+2d6 打点163+2d6 打点を落とさずに範囲攻撃可能で、戦闘開始直後に敵の数を減らすことに努める。 打点には回数制限があり、完全奇襲と高速戦闘を外すと117+2d6に落ちる。 兎に角兵貴神速が最大のアイデンティティーであり、防御面は紙。 ※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。 例→B100(基本ルルブ100ページ) ※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。 ※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。 ※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。
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グワシ…グワシ…ワン・ツー・スリー・フォー…… + 担当声優 塩屋翼 『ウルトラマングラフィティ』 熊本浩武 『ウルトラゾーン』(怪獣漫才) 1968年放映の『ウルトラセブン』14・15話「ウルトラ警備隊西へ(前編・後編)」に登場した怪獣で、ペダン星人のスーパーロボット。 別名は「宇宙ロボット」。身長55m、体重4万8000t。 地球の観測ロケットを侵略の準備と誤解したペダン星人によって送り込まれ、 神戸で行われる世界防衛会議に向かう要人を乗せた潜水艦を破壊した後、会議が開かれる六甲山の防衛センターに出現した。 普段は4つのパーツに分離しており、戦闘の際はそれらが合体して巨大ロボとなる。 武器として頭部から破壊光線の他、全身にバリヤーを張り巡らしている。 ウルトラセブンのあらゆる攻撃を跳ね返す強靭な装甲を持ち、エメリウム光線はおろかアイスラッガーでも傷一つ付けられなかった。 『ウルトラ』シリーズ初の本格的なロボット(ロボットという設定なら『ウルトラQ』のガラモンの方が先だが ガラモンは見た目は生身の生物とそれほど変わらないので巨大ロボットという印象は弱い)。 そして合体ロボットの元祖・本家・本元とも言われる存在であり、当時から圧倒的な存在感を視聴者に見せ付けた。 つまり、このロボットがいなければ今の合体ロボットは無かったかもしれないのである。 そのインパクトの強さから、ウルトラ怪獣ながらバンダイの『超合金魂』シリーズでも合体ギミックを再現されている。 宇宙龍ナースの立場?さぁ。もっともあっちは変形ロボだが 実は劇中では名称がなく、ソフビ人形発売の際にキングジョーの名が名付けられた。 名前の由来については「脚本の金城哲夫の名を採った」というものと「金城氏の父のあだ名から採った」というものの2つの説がある。 これを踏まえてか「円谷映画祭2023」において庵野秀明氏の推薦で劇場上映された際、 庵野氏の紹介文で一貫して「ペダン星人のロボット」と言われている。 なお、本来のデザインでは膝にも各部に付いているのと同じ突起があり、実際にパーツも作られたのだが、実際のスーツには付いていない。 これは納品の際に付け忘れてしまい、造形担当者が後から急いで持ち込むも撮影には間に合わずそのまま放送されたため。 そのため後の作品でも膝の突起は無いものとして扱われているが、例外もある(後述)。 + 原作ネタバレ 圧倒的なパワーでウルトラセブンを物ともせずに防衛センターに向かうが、セブン必死の体当たりで横転させられ一旦退却。 その後ダン隊員=セブンが地球人に代わってペダン星人(この時は地球人のドロシー博士に変身)に謝罪、 誤解を解く事で停戦を申し入れたが、ペダン星人は地球の美しさに報復から侵略行動へと転換。 神戸港に再びキングジョーを送り込んだ。 相変わらずの戦闘能力にセブンは苦戦するが、ペダン星人に捕まって記憶操作をされていたドロシー博士が奇跡的に回復し、 防衛軍によって開発されたライトンR30爆弾を至近距離で撃ち込まれて破壊された。 + ペダン星人について 当初はこの話は「地球人の無遠慮さと傲慢が悲劇を呼ぶ」という、『ウルトラセブン』劇中では ギエロン星獣やアンノン星人の回などでよく描かれていた地球人の方が悪いテーマだったのだが、 アンノンがセブンの説得で素直に帰った(ギエロンは「手負いの獣」扱いで殺処分)のに対し、 ペダン星人が先述の通り「やっぱり気が変わった」的なノリで侵略行動に出たり、 後の作品でペダン星人はあちこちの惑星に侵略のための前線基地を建設して、 ナックル星人と長期に亘る星間戦争を繰り広げているという設定が追加されたため、 「地球人よりペダン星人の方がよっぽどタチが悪い」という印象になってしまった。 その因果が祟ったか、漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』にて、 ヤプール人(ウルトラマンエース)と手を組んだナックル星人が切り札として投入したEXタイラントの隕石落としにより、 ペダン星は壊滅してしまった。 『セブン』本編中では人間に化けた姿の他はシルエットしか登場しておらず、本来の姿の詳細は不明であった。 そのため派生作品ごとに外見が異なっているが、一応M78世界本編の時系列の映像作品である『大怪獣バトル』シリーズでは、 『セブン』本編のシルエットは宇宙服で、中身は地球人と変わらない外見のヒューマノイド型宇宙人であると設定されている。 以降のニュージェネレーションシリーズでもペダン星人はこの外見で何度か再登場している。 一方で、実はよく見ると本編内でも宇宙船内の爆発の閃光で一瞬だけ姿が見えており、これを元にしたデザイン画が作られている。 そして『ウルトラマントリガー』のスピンオフの映像作品ではこちらの外見のペダン星人が登場している。 つまり現在ペダン星人の外見は、設定をきちんと管理している近年の映像作品に限っても2種類存在することになる。 『トリガー』と同じ世界である『ウルトラマンデッカー』では劇場版でヘルメットタイプのペダン星人も登場しているため、世界観の違いによるものではなく、両者は併存しているようである。 このことについては現時点では特に公式の見解は無い。 + その後のキングジョー 平成版『ウルトラセブン 最終章6部作』の5作目「模造された男」や『ウルトラマンマックス』等にも登場している。 また、『ウルトラ』シリーズの外伝作品『アンドロメロス』ではキングジョー型の怪獣戦艦「キングジョーグ」が登場するなど、 シリーズには欠かせないロボットである。 『ウルトラセブン 最終章6部作』では破壊された初代キングジョーを地球防衛軍が回収した「キングジョーII」が登場。 地球防衛用に利用しようとしたが暴走、セブンと再び対決する。 相変わらずの重装甲と超パワーにセブンは苦戦するが、ライトンR30爆弾で傷を負った箇所に対して、 アイスラッガーの三連続攻撃からのウルトラ・ノック戦法を使用。アイスラッガーがひび割れながらもなんとか撃退した。 この戦いにおいてワイドショットをオープンゲットのごとく回避、高速で後ろに回りこみながら合体し反撃するという、 ゲッター顔負けの高機動を見せている。 ちなみに『ウルトラマンタロウ』において、中盤で旧作に登場した怪獣や宇宙人が次々と登場する展開がある。 これは裏設定として過去にウルトラマンらに倒された宇宙人達が手を組み、 「怪獣軍団」として対タロウ用の戦力をぶつけていたというものなのだが、怪獣軍団は過去にセブンを苦戦させたキングジョーの性能に着目し、 ペダン星にキングジョーの派遣を問い合わせた所1体作るのに3年かかると言われて断念したらしい。 翌年のレオからしばらくウルトラマンの番組が無いので完成が3年後では放送に間に合わない 代打はエレキングだが……当然タロウに敗北。怪獣軍団は「やっぱキングジョーにすりゃよかった」と言ったとかなんとか。 『ウルトラマンマックス』ではゼットン星人がゼットンに続いて送り込んだロボット兵器として登場。 こちらもマックスの攻撃をオープンゲットのごとく避けるという戦い方を見せてくれた。 しかしパイロットに脱出されてしまい、その直後にマックスがゼノンから送られた新兵器、 マックスギャラクシーの攻撃を受け、あっさり破壊されてしまった。 このキングジョーのみ、分離パターンがオリジナルのキングジョーと異なる。 データカードダス『大怪獣バトル ULTRA MONSTERS』(現在は稼働停止)や関連番組『ウルトラギャラクシー 大怪獣バトル』、 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』には、右腕に大型キャノン「ペダニウムランチャー」を装備し、 全身の装甲にステルス処理を施した新型機「キングジョーブラック」として登場。 ステルス処理を施している割に、地球レベルの科学力で初登場時あっさり感知されているのは秘密。 惑星ボリスに出現した怪獣を手当たり次第圧倒的な火力で倒し、 主人公のゴモラ達3体も自慢のペダニウム合金のボディと火力で圧倒。 また、惑星ボリスに残された人間の救助へ来た地球の宇宙船を撃墜し、 その時の戦闘が原因でボリスの人工太陽が制御不能になり惑星へ落下させてしまうなど、 惑星ボリスを死の星へと変えてしまう原因を作り出した。 最終話ではゼットンと激闘を繰り広げ、ファイナルビームを片腕で防ぐなど互角以上の勝負を繰り広げた。 まぁその後すぐEXゴモラにゼットン共々フルボッコにされたのだが。 ボディを破壊されても完全には機能停止せずに、惑星脱出の際にも主人公達の宇宙船に襲いかかった。 宇宙船にしがみ付き惑星へ落下させようとするも、とある存在により惑星に封印されていたウルトラマンが復活し、 キングジョーブラックの腕を八つ裂光輪で切断*1。 羽交い絞めにされながら地上へ落下し、惑星へ落下していた人工太陽が衝突。灼熱の炎に呑み込まれていった。 なお、ウルトラマンは当たり前だが無事に生還し続編で健在な姿を見せている。 ちなみにキングジョーブラックも50年後の惑星ボリスにおいて、 装甲の表面こそ少し溶けていたものの、ほぼ原形を残した残骸が描かれている。 人工とはいえ惑星一つを完全に火の海にする太陽の爆発に巻き込まれてこれなのだから、 キングジョーシリーズの装甲の頑丈さは相当である。 この作品以降キングジョーの兵装に「ペダニウム」という物質名が用いられるようになり、 強靭な装甲もこの宇宙金属ペダニウム製という設定になった。 続編の『Never Ending Odyssey』ではペダン星人が登場。当然キングジョーブラックも再登場する。 レイのゴモラとの戦いでは最初は優勢だったが、ゴモラがレイオニックバースト形態になると逆に劣勢となり、最後は超振動波を喰らって敗れた。 その後は別動隊がキール星人グランデに襲いかかるが、本来のスペックでは圧勝しているはずのレッドキングに敗北している*2 (グランデが最強クラスのレイオニクスであったのもあるが)。 また、主人公の実力を測るためにキングジョーブラック軍団も登場したが、 こいつらに至ってはノーマルのキングジョーより弱いとしか思えないくらいの強さの描写(後のレギオノイドに近い)になっており、 人質を取られて本気を出せないゴモラ、リトラ、ミクラスすら倒せなかった。 当然人質が解放された後はフルボッコにされ、最後はスペースペンドラゴンにペダン星人ダイルが取り付けていた、 「ペダニウムランチャー(キングジョーブラックの装備しているものとは別の代物で小惑星程度なら一撃で壊せる)」によって灰燼に帰した。 映画『大怪獣バトル ウルトラ銀河伝説 THE MOVIE』では、 怪獣墓場に漂っていた所をウルトラマンベリアルが光の国から奪ったプラズマスパークの力によって復活、ベリアル軍団に参加した。 その後、怪獣墓場にてウルトラセブンと交戦。パンチやキックが通じずペダニウムランチャーの至近発射でセブンにダメージを与えたりと、 ほぼ戦闘員扱いの今作の怪獣の中では健闘したが、最後はセブンの息子、ウルトラマンゼロにゼットンやタイラント等と纏めて倒された。 また、TV版におけるキングジョーブラック軍団のモブや、漫画『大怪獣バトル ウルトラアドベンチャー』では、 右手が槍状で赤いボディの「キングジョースカーレット」が登場する。 ゲーム版ではスーパーコンボカード(スキャンするとそのカードのキャラが相手に必殺技を放ってくれるお助けカード) として登場した。必殺技はペダニウムランサー。 ちなみに漫画版ではペダン星人の女性艦長・ドロシーが搭乗しているのだが、 この名前は『セブン』本編でペダン星人に利用されていた女性科学者と同じであり、所謂セルフパロディである。 ちなみに、旧式のキングジョーやブラックより大きなエンジンが搭載されており、それらを上回る機動性を持つ。 やはり赤い派生機体は通常より速くてナンボなのか。 槍を持っていて名前がスカーレットな御方は他にもいらっしゃるが、恐らく関係あるまい。 OV『ウルトラマンゼロ外伝 キラー ザ ビートスター』では久々に元祖カラーのキングジョーが登場。 ビートスター天球によって製造されたロボット怪獣の複製品であり、 他にもエースキラーやインペライザー、レギオノイドらと徒党を組んでゼロやゴモラと戦った。 終盤では更に量産されたキングジョー&インペライザー軍団が、ウルティメイトフォースゼロの面々を迎え撃っている。 『ウルトラゾーン』では短編ドラマ『最後の攻撃命令』の前後編に登場。 地球侵略のためにキングジョーが送り込まれ、地球に潜伏して家庭を持った宇宙人の女性が起動を止めようとし、 妻である彼女の存在と、防衛軍の責任の板挟みとなった男の苦悩がドラマとして描かれている。 『ウルトラマンギンガS』では通常カラーかつペダニウムランチャーを装備した「キングジョーカスタム」が登場。 ガッツ星人ボルストによりモンスライブされ配下のインペライザー軍団と共にウルトラマンビクトリー相手に優位に戦うが、 ギンガとUPGの加勢により形勢逆転、最後はギンガストリウムのワイドショットに破れスパークドールズに戻った。 その後はショウのウルトランスによりペダニウムランチャー部分がビクトリーの武器として使われている。 ヒカルもファイブキングを相手にキングジョーカスタムにウルトライブし戦ったが、残念ながらファイブキングには通用しなかった。 『ウルトラマンX』では通常のキングジョーが登場。 生体反応がなく無人操縦のようであるが、今回の個体が送り込まれた意図は不明。 強靭な装甲と分離合体機能を活かした攻撃回避や包囲しての同時攻撃でエックスを苦しめるが、サイバーゴモラの参戦により形勢逆転。 ウルトラマンマックスに借りた力であるエックスのギャラクシーカノンで倒された。 『ウルトラファイトオーブ』ではレイバトスが復活させた怪獣の一体として登場。 ゼロの救援に現れたセブンと戦うが、数々の死線を乗り越えたセブンには最早敵ではなく、 当時とは逆にマウントを取られてボコられた上、最後は(恐らく関節狙いの)アイスラッガーの連撃からの蹴りでいとも簡単に爆散してしまった。 『ウルトラマンZ』では、バロッサ星人の宇宙船兼兵器として恐らく盗難品のキングジョーが登場。 Zの変身アイテムであるウルトラメダルを「宇宙の秘宝」として強奪するために暴れ回り、当初は圧倒的なパワーと装甲でZを追い詰めるものの、 「分離した瞬間に結合部が露出する」という弱点を突かれて機能停止。 本体の大部分が無事だったため、ストレイジが鹵獲・回収するが、 脱出していたバロッサ星人がキングジョー奪還のためにストレイジの基地内で一悶着起こし、 再起動寸前までいくものの、整備員達の活躍もあってこれを阻止。 その後、分析の上で修復・改装する事で、特空機3号・キングジョー・ストレイジカスタムとして戦力化した。 地球の技術で改装された事でキングジョーブラックとも似て非なる独特のデザインにカスタマイズされており、 更に原型機にも存在しなかったタンクモードという第三の形態をも獲得している。 元々がペダン星人の超科学力で構成された物である事から、それまで運用していた特空機とは隔絶した性能を誇るが、 素の状態でも持て余す程のパワーと機動性に加え、単座式なのに四つに分離した時にはそれら全てを一人で制御せねばならず、 ストレイジのトップパイロットのナカシマ・ヨウコ隊員にすら「じゃじゃ馬」と毒づかれた。 挙句、初期は動力の解析が不十分のため、メイン火力のペダニウム粒子砲を撃った時には制御不能でオーバーロードを起こすという、 バッテリー残量と戦ってきたこれまでの特空機の事を思えば冗談のようなトラブルも発生した。 また右腕が武装と一体化しているなど純粋に戦闘面に特化した機体となっているため、 瓦礫撤去や消火作業の支援といった任務に関しては他の特空機の出番となる。 次回作『ウルトラマントリガー』にもゼットとともにゲスト出演し、その際はパワードダダにジャックされたことで、 アルファエッジ&マルチタイプを分離を駆使した戦法で翻弄、ベータスマッシュ&パワータイプを純粋なパワーで圧倒するなど、 有人操作では不可能だった本来の性能を発揮し、二人のウルトラマンを大いに苦しめた。 『セブン』から最低でも5900年は経過しているであろう『ゼロ(5900歳)』や、ゼロの(自称)弟子である『ゼット』の時代ともなると、 宇宙警備隊側もキングジョーに対する攻略法を確立させており、 「流石に当時ほどの脅威ではないが、それでもなお苦戦は免れない強敵」と認識されているようである。 と言うか、ライトンR30爆弾を持っている地球人の方が楽に戦えるんじゃね? 『月刊電撃ホビーマガジン』連載の小説『Another Genesis』では第4話に登場。 超人ブラストが地球人だった頃の同僚「ジョー」が、暴走した彼に殺害された際に、 その光の力の影響で周囲の兵器を取り込み、己の意識を持たない機人に成り果ててしまった姿という設定で、 同じくブラストの同僚が機人と化したアイアンロックス、ジャンボットと共に、彼が超人と化した惑星に待ち受けていた。 『ウルトラ怪獣擬人化計画』では初代及びキングジョーIIがそれぞれ擬人化対象に。 アニメ版では第2期のレギュラーとして初代が登場しており、直前に放送されていた『ウルトラマンジード』において、 人工知能レムを演じていた三森すずこ女史がCVを担当している。 また、別企画である『ウルトラ怪獣擬人化計画 feat.POP』でも担当デザイナーのPOP氏による擬人化デザインで登場。 漫画版である『Comic code』ではラスボスとして登場しており、地球を壊滅状態にまで追い込んだ。 また上記した膝パーツの付け忘れが「ペダン星人が膝のバランサーを付け忘れたせいでセブン戦で転んだ」という設定で言及されている。 その他、エイプリルフール企画に定評のある円谷プロの2009年のエイプリルフール企画 『カネゴンの78ちゃんねるまとめブログ』では、AAの3ゲットロボが元ネタの3ゲットジョーが登場しており、 元ネタと同様に自動で3ゲットしてくれるすごいやつとして活躍していた。 |-| ・▽・|-|ヽ|□ □|ノ ガシャーン | __| ガシャーン | | 3ゲットジョーだよ 自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ + 2010年のエイプリルフールでは… 3 名前:3ゲットビルガモ☆バルタン星 2010/3/31(水) 20 57 30 === ◎∥◎ ウィーン @ ウィーン/∥ ∥\□□□□| | 3ゲットビルガモですが。 ジョーより早く3ゲットするすごいやつですが。 4 名前:3ゲットジョー☆ペダン星 2010/3/31(水) 21 01 35 |-| ・▽・|-|ヽ|□ □|ノ ガシャーン | __| ガシャーン | | 3ゲットジョーだよ 自動で3ゲットしてくれるすごいやつだよ 5 名前:3ゲットジョー☆ペダン星 2010/3/31(水) 21 07 04 |-| ・▽・|-|ヽ|□ □|ノ ・・・・・ | __| ・・・・・ | | 6 名前:ダークザギ 2010/3/31(水) 21 11 04 星人たちのゲットメカ開発競争は熾烈の一途を辿っていますね。 ゲーム作品におけるキングジョー SFC『ウルトラセブン』にも登場。 鈍重なようで体を分離させて高速移動してきたり、こちらの光線をバリアで跳ね返してきたりする。 とはいえ体を分離させている間は無防備なので、その時を狙うなどすればあまり苦戦せずに倒す事が出来る。 アーケードのシューティングゲーム『ウルトラ警備隊』でも2面のボスとして登場する。 開幕時は体を4つに分けた分裂状態で登場し、しばらくの間画面内を不規則に飛行し体当たりを行うが、 この間は完全無敵であり、一定時間は避ける以外方法は無いと非常に嫌らしい相手。 とはいえ飛行さえ避けきれば所詮は2面のボス、撃破自体は難しくはない。 『ウルトラマン Fighting Evolution』では、1~3までプレイアブルキャラとして登場。 設定どおり防御力が高い傾向にある。 ソーシャルゲーム『ウルトラ怪獣バトルブリーダーズ』でも実装されている。 原作通りスペックはとにかく防御に特化した性能をしている。 固有スキル「ペダンの脅威」は、行動完了時に相手と隣接していた時2ターンの間隣接マスにいる相手の防御力を中ダウンさせるが、 スキル解放すると隣接マスにいる相手の防御力・運・攻撃力・必殺技攻撃力を中ダウンさせる効果に変化するだけでなく、 相性「力」・「速」の相手から必殺または攻撃を受ける時ダメージにダメージ量を大ダウンさせる効果も付与される。 残る技属性の攻撃は、もともと力属性のキングジョーには効果はいま一つのため、尋常ではない頑強な耐久性を発揮できる。 ただし無属性相手だとサンドバッグと化してしまうので注意。 この他、火力に秀でた「キングジョーブラック」と、機動性及び支援に長けた「キングジョースカーレット」、 無属性特攻の必殺技を持つ「キングジョー・ストレイジカスタム」も実装されている。 いずれも人気のためオークションでは高騰しがちだが、キングジョー系だけでパーティを作る事も可能。 MUGENにおけるキングジョー + 這い寄る混沌氏製作 SFC仕様 這い寄る混沌氏製作 SFC仕様 SFC版『ウルトラセブン』仕様のキングジョーで、製作はウルトラ怪獣製作でお馴染みの這い寄る混沌氏。 現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 飛び道具を相手が使うと攻撃判定のあるバリヤーで防ぎ、しかもライフも回復してしまうという非常にタチの悪いキャラ。弾幕キャラではまず勝てない。 隙を見ては分離移動で近付いて投げ飛ばし、遠距離ではビームを撃ちまくる。 コマンド投げも搭載されおり、相手を上空に放り投げてビームで追撃するというもの。 ただ、キャラによってはスプライトの関係で尻を狙っているようにしか見えない……。 連発されると非常にシュールである。 さらにタンカーを投げ飛ばすという不思議な技を使ってくるが、どこから取り出したのかという突っ込みは厳禁。 3 45~ ゲージの溜りがかなり早く、MAXになり次第分離して一斉射撃という必殺技「フォーメーション」も使い、下手をすると8割以上を一発で持っていかれる。 また、ライフが少なくなると突然掴み掛かって自爆で相討ちを狙うという迷惑極まりない攻撃もしてくる。 ちなみにキングジョーをKOすると、キングジョーのボディからペダン星人の宇宙船が脱出していくという、原作を再現した演出を拝める。 以前は同製作者のゼットンをも結構な確率で倒してしまうというかなりの強豪キャラだった。 これは相性差もあり、(キングジョーが狂キャラであるのは間違いないが防御に重点を置く)ゼットンが倒せるキャラを倒せない事が多いため、 格付けの上では劣っている。また、更新によりゼットンに敗れる事も多くなった。 ちなみに、SFC版のキングジョーのステージである神戸港ステージもこぜに氏により製作されている。 このステージならどこからともなくタンカーを取り出しても違和感が無いような気がするし、 キングジョーにも似合うので使ってみてもいいかもしれない。 + 名無しのぽろろ氏製作 キングジョーEX 名無しのぽろろ氏製作 キングジョーEX 這い寄る混沌氏のキングジョーの改変キャラ。2021年10月31日公開。 見た目はそのままの純正強化であり、狂~神クラス向けに性能が強化されている。 ライフの変数管理、ステート抜け、連続ダメージに対するダメージ軽減など多数の強化が行われている。 さらに相手が特定の行動を取るとペナルティが発動。 体力回復または生きている状態で5150ステート(死亡ステート)になるとフォーメーションを連発するようになり、 フライングまたは変数弄りを行うと12Pカラーの性能になる。 試合中は3ゲットジョーが画面下部でインフォメーションを提示しており、ペナルティが発動すると知らせてくれる。 カラー差は6種類あり、高カラーほど攻撃力が上がり、被ダメージが小さくなる。 一番強い11Pと12Pは神キャラ向けの撃破挑戦を想定しており、専用が必須となるレベルで難易度が高い。 + なげだつ氏製作 3ゲットジョー なげだつ氏製作 3ゲットジョー 前述のAAがゴルゴンなどの作者であるなだげつ氏により、手描きキャラとしてまさかのMUGEN入りを果たした。 現在はIna氏のサイトにて代理公開されている。 吹き出しで3get宣言をして攻撃する他、本人同様ビームやバリヤー攻撃を使いこなす並キャラ。 ちびキャラな上に総合的な火力は控えめが、ペダニウム合金製らしく通常のキャラの1.6倍の防御力があり少し硬め。 搭載されている技の殆どがゲージを消費する技だが、その代わりに常時ゲージが増加するゲジマシ状態であるので心配は無用。 なおラウンド開始時ではゲジマユになっている。 そしてゲージ技の斜め上に発射する極太光線が威力・判定共に極悪なのだが、上手く使わないと当てる事は難しい。 AIは未搭載だが、2021年にはカーベィ氏による外部AIが3ゲットビルガモに同梱される形で公開された。 手動で3ゲットするか、はたまたAIに任せるか、お好きな方をどうぞ。 + カーベィ氏製作 キングジョーブラック カーベィ氏製作 キングジョーブラック 多くの怪獣キャラを手掛けた氏により、SFC版のスプライト改変で作られたキャラ。 本家には無いペダニウムランチャーによる射撃攻撃が強力だが、撃つ際の隙も大きめで、 主に遠距離戦主体で戦う性能となっている。 AIもデフォルトで搭載されている他、defファイルの登録によりキングジョーカスタムのカラーで使用可能。 紹介動画 + カーベィ氏製作 キングジョースカーレット カーベィ氏製作 キングジョースカーレット 上記と同じくカーベィ氏によりSFC版のスプライト改変で作られたキャラ。 他のキングジョーと比較して機動性に秀でている他、ペダニウムランサーのリーチ及び発生が優秀。 また、槍から放つ飛び道具「ペダニウムサンダー」も備え、遠距離戦も苦手ではない。 超必殺技ではキングジョーブラックを呼び出す技を持ち、 12Pでは画面上に常に5体出現する仕様になり、『大怪獣バトル』の際の展開を再現できる。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画 + カーベィ氏製作 キングジョーストレイジ・カスタム カーベィ氏製作 キングジョーストレイジ・カスタム 邓v东西氏から提供されたスプライトを元にカーベィ氏が製作したキャラ。 現在はタンクモードが再現されており、セパレートモードは未実装。 『Z』劇中同様の機動力を持ち、前後ダッシュでは背面のジェットパックで移動することが可能。 通常技は範囲の広いペダニウムハンマーと飛び道具の750mm榴弾砲が搭載されている。 必殺技には相手を痺れさせる「麻酔弾」、相手に向かって突撃する「体当たり」「突撃」、 相手の飛び道具を吸収できる「バリヤー」と劇中で見せた技が一通り搭載されている。 超必殺技には750mm榴弾砲やペダニウム誘導弾を一斉発射する「全兵装一斉射」、 劇中の仕様を再現して各ラウンドで二回のみ発射可能な「ペダニウム粒子砲」 そして2ゲージ消費の劇中でも印象に残る兵器である「D4レイ」の三つが搭載されている。 D4レイはデストルドスのそれと同様溜め中に攻撃されると失敗するほか、 なんとか発射できたとしても発動後には自身もダメージを受ける仕様となっており、 まさにロマン技となっている。 また、1ゲージ以上所持している場合にはタンクモードへと移行が可能であり、変形シーンも流れる。 タンクモードではジャンプ・ガード等動きに制限がかかるものの、自身にアーマーが付与される。 そのため相手の攻撃をものともせず攻撃することが可能だが、 タンクモード状態ではパワーゲージが自然に減少し、0になった時点で強制的にロボットモードに戻る仕様となっている。 タンクモード状態でも「全兵装一斉射」「ペダニウム粒子砲」は使用可能だが、 どちらも1ゲージ消費するため発動する際には注意が必要である。 AIはデフォルトで搭載されており、総じて原作の動きや技を意識した原作愛に溢れたキャラとなっている。 出場大会 【キングジョー】 遊撃祭 No.3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント MUGEN大怪獣バトル2010 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 狂キャラ同窓会 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 ロボット怪獣のみでトーナメントⅡ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 凶宴祭【凶ランク・チーム対抗戦】(part19 ゲストチーム) 並~狂まで入り乱れ・下剋上等ランセレタッグトーナメント! 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 タタリフェスティバルッ!!-II 狂下位前後ランセレバトロワ大会 凍結 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 作者別狂キャラチームバトロワ 【3ゲットジョー】 mugenオールスター?タッグファイト 怪獣達によるポイント制ランセレ大会 第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会 極めろ!格ミュトーナメント (うp主作AI、ギジマユ) 出演ストーリー 【キングジョー】 Infinite Drift ~荒野を渡る疾風 戦え!爆炎少女ヒロ(鋼鉄ジーグ) なこるる茶屋 わたしたちのすわこさま 仮面ライダーMIOMEGA 【3ゲットジョー】 ウドン13(File.X-9) *1 あのセブンの攻撃を一切寄せ付けなかったキングジョーの後継機の腕を切断したと書くと凄そうに思えるが、 このシーンを良く見てみると、ウルトラマンは装甲の薄い腕の間接部分を狙って切っている。 事実、次のシーンでは前腕部分だけがスペースペンドラゴンから落ちており、 更に次のシーンのウルトラマンと共にボリスに落下するキングジョーブラックには二の腕が残っていた。 とはいえ、ペダン合金を破壊したという事は事実であり、 キングジョーブラックの装甲はセブンが戦ったキングジョーよりも頑丈なもので出来ているため、その切れ味は紛れもなく本物である。 *2 なお、ダイル曰く「無印のものはデータ収集用の機体であり、EXゴモラとの交戦時のデータによってキングジョーブラックの性能が上がった」との事だが、 実際に出てくるステータスは無印より明らかに弱体化しており、劇中の描写でも無印より弱くなっているようにしか見えなかったりする。 強いて言うならダイル機だけは強敵として描かれていたが、それでも無印より強くなっているかと言われると…。 そして別働隊のものに至っては、レッドキングに勝っているステータスがディフェンスしかないという始末。 ……ペダン星人は一体どのステータスを見て「キングジョーブラックの敵ではない!」とか言ってしまったのだろうか。
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「へっへっへ・・・。 嵐を呼ぶ男、只今参上!」 初出作品:餓狼伝説 格闘スタイル:ムエタイ 出身地:日本 誕生日:1972年3月29日 身長:180cm 体重:72kg 血液型:AB型 趣味:喧嘩 大切なもの:はちまき(祖母からの贈り物) 好きな食べ物:ワニの唐揚げ 嫌いなもの:学校(『初代』~『RBS』、『KOF'94』~『'98』) 正装すること(『RB2』~、『KOF'99』~) 得意スポーツ:格闘技全般 特技:ナンパ(成功率99%と本人談) 好きな音楽:ド演歌 職業:ムエタイ選手 + KOF'99絵 + 担当声優 生瀬勝久 『餓狼2』『餓狼SP』『KOF'94』 佐竹雅昭 『バトルファイターズ』 檜山修之 『バトルファイターズ 餓狼2』『-THE MOTION PICTURE-』『餓狼3』以降、『KOF'95』~『XIII』、『CAPCOM VS. SNK PRO』『2』 矢尾一樹 『電撃CD文庫 餓狼伝説』シリーズ、『電撃CD文庫 KOF'94』 三戸耕三 『KOF XIV』以降 沢城千春 『KOF for GIRLS』 生瀬氏は本業が俳優な事もあり(後に『TRICK』や『ごくせん』に出演する人、と言えば伝わる方もいるだろうか。あと『ジオウ』の叔父さん)、 タイガーキックは「タイヤキー」、ハリケーンアッパーも「ハリケンナッパー」と聞こえる等空耳の代名詞だった。 ちなみに三戸氏はガロスペ直撃世代だったらしく、『XIV』で「ナッパー」発音のオーダーが来てむっちゃ喜んだとか。 佐竹氏は本業格闘家(格ゲー的には『バトルクロード』の大山正道のネタ元)で、 いわゆるタレント出演の一環でその後のスケジュールが合わなかったのか、アニメの続編『2』では本業声優である檜山氏に交代することになり、 ゲーム本編でも『3』から同氏が起用された(その関連か、『3』の勝利画面などでのグラフィックは心なしか佐竹氏似である)。 沢城氏は同業者たる沢城みゆき女史の実弟である。 本編であれば大原崇・内田雄馬両氏とで同業者の姉持ち三大弟声優が揃ったのだが 『餓狼伝説』シリーズに『初代』から登場し続けているキャラクター。 公式名称は「ジョー・ヒガシ」、日本式に書くと「東 丈」。「あずま じょう」?さて何の事やら 名前が日系人風で専用ステージはいつもタイ(もしくはサウスタウンのタイ公園)だが、立派な日本人。 おそらくMUGEN界一漢らしい風使い(なにせ特殊な能力者とかではなく、純粋に腕力で起こしているとの事)。 そして栄えある格ゲー史上で最初に登場したプレイヤーが使用出来る風使いでもあったりする。 初代『餓狼伝説』では3人いる使用可能なキャラクターの内の一人で、テリー・ボガード・アンディ・ボガードと共に主人公格として登場した。 その後シリーズが進むごとにコメディリリーフ的な性格が強調され、さらに『KOF』効果で年々ネタキャラ化が進んでいった。 『餓狼伝説』(初代)ではサウスタウンで開催された格闘大会に腕試しのため参加。 一応主人公格ではあるが、ボガード兄弟の復讐劇とは何の関係も無い。最終的には兄弟同様ギースを蹴り落とすが ただ格闘技界での知名度は高く、名前を聞いたギース・ハワードも驚愕するほどの有名人だった。 ギース「ジョー・ヒガシ。ん?ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」 異名にもなっているアッパーで竜巻を生み出すハリケーンアッパーは現在でも彼の代名詞である。 これはテリーのパワーウェイブ、ギースの烈風拳と同じく格ゲー初の地を這う(走る)飛び道具でもある。 またスラッシュキック、タイガーキックなど、蹴りの突進技の祖とも言うべき男でもある (厳密には竜巻旋風脚が先なのだが、竜巻旋風脚は一般的な突進技とはやや趣が異なるのであまり認知されない)。 あだ名は「ジョー」「パンツ」「勇者王」「檜山」など。 + ジョーの人柄 初代『餓狼』よりテリー・アンディとは親友の関係に。それ以降はサウスタウンの面子とも深い親交がある模様。 その他、『初代』のみ勝利メッセージの一つに「親父より強い男になるんだ!」というのがあるが、それ以降父の話題は出ていない。 またホア・ジャイとは和解して良きパートナーになっている(ゲーメスト餓狼スペシャルムックの相関図より)。 テリーやアンディと違い、チン・シンザンのような、やや胡散臭い相手とも親交がある辺りが、 下記の裏の事情との関わりを感じさせる。 基本的には豪放磊落を地で行き、細かい事は気にしない性分。 嬉野氏のKOF小説では「竹を真っ二つに割り、粉々にしたような性格」と言われる。 タイの自身の道場で子供の育成も心がけるという情が深い面も見せる。 またボガード兄弟の仇討ちを手伝う(初代)*1、アンディの心配をする舞の代わりにサウスタウンへ赴く(『3』)、 戦う術の無いリリィのガードを彼女に気付かれないように買って出る(SNK携帯小説)など義侠心は強い。 反面で決して能天気なだけの人間でもなく、SNKの携帯小説ではムエタイチャンプになるまで、 裏で数々の命がけの修羅場を潜り抜けたと言われる。 その本質はむしろテリーよりもビリー・カーンなどに近い性分とビリー本人に言われ、 「試合形式でない何でもありの戦いでは世界で三指に入るだろう」とブルー・マリーに評価されている。 ちなみにあと二人はビリーと山崎竜二。 アンディがビリーに敗北した後で「アンディの仇討ちか?」とビリーに問われた際、 「正面切っての対戦でアンディが負けたなら、アンディ自身がリベンジすればいい」と言い切るなど、 筋を曲げてまでの復讐心は持たない冷静さも見せる。 『KOF』では何も考えてなさそうな雰囲気があるが、『餓狼』のストーリーでは細かい気配りやしっかりとした考えを見せたりする。 この辺り、ジョーファンからしたら別人に見えるらしい…というか普通に別人にしか見えん。 SNK開発陣曰く、モデルはTVドラマにもなった児童文学『あばれはっちゃく』(桜間長太郎)。 キャラ設定のコンセプトは『秘密戦隊ゴレンジャー』の「キレンジャー」であり、餓狼主人公三人衆の中では一番早く決まったそうだ。 子供の頃はガキ大将で「ジャイアン」のような奴だったとの事である(元ネタのはっちゃくが(正義の)ガキ大将)。 ムエタイは、幼い頃にタイ人から教わったものであり、何故ムエタイを習ったかというと、 一目見て「惚れたっ!」と直感したからであった。 やがて高校生になったジョーは、国内では物足りなさを感じて遂にムエタイの本場タイに渡る事を決意し高校を中退。 そして、とあるキックボクシングジムの会長に頼み込み、タイへ殴り込みをかけたのだった。 このような大胆な行動に出た理由は、本人曰く「タイの風が俺を呼んでるぜーっ!!」と、 何も考えてないというか大胆というか、とにかく彼の魂がそうさせたのであろう。 しかし、そんな限りなく無謀とも言える行動とは裏腹に、タイに渡ったジョーは連戦連勝、 あっという間に日本人初のムエタイチャンプとなり、タイのヒーローとなるのであった。 (以上、「ネオジオフリーク」より) また、アニメ版『バトルファイターズ餓狼伝説』第1作のノベライズ版では経緯が結構異なり、 医者の家に生まれ、頭の良い兄弟と比較されてグレるも、偶然ボクシングの映画に感動、その道を志す。 しかし、高校時代に修行時代のアンディと出会い、ふとした事で戦うも、敗北。 高校を中退し、アンディに対抗出来る足技を習得すべくタイに渡った、とされている。 なお、テリーやアンディとの会話は普段は英語で行われている(餓狼の謎本より)。 日本語・タイ語・英語と最低3ヶ国語は使える事が判明していて意外に語学力堪能。 若くしてムエタイチャンプになるなど、実は天才肌なのだろう。 ちなみに『KOFXIII』ではナルシストな紅丸をして「俺が言うのもなんだが、あんたは一度挫折を知ったほうがいいんじゃない?」と言わしめている。 これだけ波瀾万丈の経歴を持ちながら挫折した経験が無いというのも凄い話である。 好物は一貫してワニの唐揚げ。 よくネタに使われるが、南米では実際にある料理。美味しいのは尻尾部分らしい。 また、ハチマキは祖母の贈り物と『KOF'97』のキャラクターブックでも言われているが、『KOFXIII』でも依然大切なもののようだ。 婆ちゃんっ子だったとしてもさほど違和感は無いのが実にジョーらしいが。 昔は普通にかっこいいキャラだったのだが、『餓狼3』辺りから歯車が狂い始め、 『KOF'96』で格ゲー史上類を見ない行動に出てから今の三枚目的なポジションになってしまった。 また強さも『餓狼2』~『SP』で最強クラスを張って以降、徐々に陰りを見せ始めていったある意味幸の薄いキャラ。 特に『餓狼3』の扇子や撒き菱で消えるスクリューアッパー(潜在能力含む)は見る者に涙を誘った。 『KOFXII』での個人ストーリーでは今までのKOFでのギャグめいた部分はなく、昔の格好良かったジョーに戻っている。 『KOFXIV』では基本的な衣装の様式自体は変わらないものの、パンツのデザインが大きく変更。 「!!」の上に「無敵」と書かれてある(こちらのムエタイ使いとは違いウエスト部分ではなく丈なだけに丈前面に大きく載っている)のが特徴的。 『KOFXV』ではさらに変わり、「大和魂」の文字や波が書かれてある。 + 『KOF』エンディングネタバレ 『2003』のエンディングでは、オカマに惚れられるという災難に逢っている彼。 さらに『XIII』の餓狼チームストーリーで、テリーとアンディがそれぞれの相方といちゃついている様子に腹を立てていたが、 どうやらこれがフラグだったようで、エンディングにて例のオカマが再登場。 逃げるジョーを追いかけまわし、真っ白に燃え尽きさせてしまった。 そして『XIV』での餓狼チームストーリーでも上記の展開が正史に取り入れられており、 「例のオネエのファンと付き合っている」と思われていたせいで告白した相手にフラれていた事が判明。 ネット社会って怖いね。リアルでも同性からの人気が高かったりするが 『XV』ではエンディングにてリリィとのデートを取り付けたものの、 最終的にはドタキャンされ(恐らくリリィに悪意は無い)、ビリーにバレて病院送りにされる結末を迎えてしまっている。 尤も、病室にてまだまだ諦めていないポジティブな様子が描かれているが。 病院で休むことになったため、後述のボンガロよろしく次回作ではイメトレによるパワーアップに期待したプレイヤーもいたとか 結局こういう扱いなのか、『KOF』のジョーは…。 『XV』においては参戦キャラクターを一斉公開せずに少しずつ参戦トレーラーを公開していく方式となったが、ジョーの参戦トレーラーは全体で5番目。 そして、4番目の封ずる者と6番目の祓う者の間となった。 「全員日本人…まさかの新日本チーム結成か!?」と界隈でも大騒ぎとなったが、 結局いつもの餓狼伝説チームと三種の神器チームに分かれ、新たな日本チーム結成とはならなかった。 だが、ちょっと見てみたいという人も少なからず居るのではないだろうかと思わせる騒動の締めとなった。 + 余談 今は亡き「ネオジオフリーク」では美形度4(5段階評価)で、アンディやロバートと五分を張ってたりする。 決める時は決めるのが彼の魅力…だと思われる。 ちなみにKOFにおいて男からの人気投票だと10位以内と上位に入るのに、 女からの人気投票では名前の影も形も無く、性差でかなり人気の偏りを見せている。 パンツと言われる彼だが、元々ムエタイの戦う姿としては正しい物であると彼の名誉のために付け足しておく。 問題はあくまでデート中であろうと常にパンツ一丁な事である。 ちなみに小説だと短パン姿、漫画版だとアロハシャツ等のラフな服装である事が多い。 ただ『餓狼2』の公式イラストではネクタイを外したスーツ姿のイラストを森気楼氏によって描かれており、 ちゃんとした格好も一応する様である。 ちなみに『餓狼SP』では子供達とサッカーをしているイラストがあるが、こちらはユニフォームを着用していた。 『RB餓狼2』や『KOF'99』以降からプロフィールの「嫌いなもの」が学校から「正装すること」に変更されたのだが、 これは不知火舞に無理やりスーツを着せられて「あー、うざってぇ!!」となり、 それ以来全く駄目になったとの事である(「ネオジオフリーク」より)。 『MOW』の世界観ではクァンという少女が弟子になっているらしく、SNK公式携帯サイトの小説で登場している。 彼女は元々孤児でスリをして暮らしていたが、ジョーの財布を盗もうとした所でジョーに捕まえられ、 その才能を見込まれジョーの一番弟子になる事となった。ここでもジョーの情の厚さが窺えたりする。 ジョーだけにジョーが厚(タイガーキック! ちなみにこの話は『KOFXII』のストーリーとなっている。 また、嬉野氏の『KOF2000』の小説では、キム・ドンファンの性格が『MOW』のようにおちゃらけた感じになったのは、 酒に酔ったジョーの武勇伝の影響を受けたからとされている(同じく、キム・ジェイフンは酒に酔ったアンディの影響を受けた模様)。 ちなみにこの後ジョーの背後から鳳凰脚がかっ飛んできたのは言うまでも無い。 だが、氏の小説でもシリアス版の方ではかっこいいジョーが見れる。特にSNK携帯サイトの小説はジョーファンには必見。 コメディ版では大概酷い目に合うが、他で案外フォローが入れられている辺り、他の面子よりは愛されているかもしれない。 + 勇者王(尻) 「ただしハリケーンは尻から出る」 由来は彼の声を担当している檜山修之氏が『勇者王ガオガイガー』の主人公、獅子王凱の声優をしている事と、 ジョー東の挑発アクションである尻見せから来ていると思われる。 ちなみに上のセリフの元ネタは『魔法陣グルグル』の迷言、「ただし魔法は尻から出る」より。 ニコニコでも何かが尻から出ている(ように見える)時に「ただし○○は尻から出る」などと書き込まれる。 (例:ただし火花は尻から出る) その尻本領を遺憾なく露出発揮した試合がこちら + オレとおまえ…… どちらが強いかいま…… おしえてやる!“一瞬”でな!! ボンボン餓狼のジョーは、原作のお調子者な性格が全く感じられない、とてもクールで強いシリアスな男である。 『1』におけるリチャード・マイヤやライデンとの対決は殆どがベストバウトである。 おまけに博識で思慮深く、テリーがあんなんなので、普通にヒーローをしているとてもカッコいいキャラである。 が、『2』で一度クローンキムに敗れたあと、イメトレで復活した時から段々と矛盾点が出始めた。 詳しくはこちらで。ちなみにこのあと彼は『2』の終わりから『3』にいたるまで、大して活躍しなくなってしまう。 シリアスな性格だった頃から、どこに行くにもパンツ一丁の上に黒マントというかなり怪しい格好をしていた。 その姿で空港から出てきたのだから、空港の警備体制には疑問を懐かざるを得ない。 「カポエラ…」 石川賢作『戦慄の魔王街』にも当然主人公パーティとして登場。 こちらでは基本的に上半身にベストを着ているためボンガロよりは危なくない。 主にビッグ・ベアとコンビを組んで様々な敵と戦ったが、途中からは解説や驚き担当になりかけたり、 復活した武帝王に真っ先に出くわしてあわや噛ませ犬になりかけたりした。 ゲーメストコミックやアニメ版餓狼伝説などでもそうなのだが、ジョーは基本的に噛ませ役になりやすい。 活躍しているボンガロは珍しい方なのだ。 活躍しているジョーを見たい方には嬉野氏の携帯小説(シリアス)・鷹岬氏の漫画版『KOF'94』などがお勧め。 キャラクター性能 『餓狼伝説』で主役を張った一人なだけに、テリー・アンディと同じく必殺技の構成が三種の神器+1となっている。 ジョーの代名詞である飛び道具「ハリケーンアッパー」、突進技の「スラッシュキック」、対空(兼突進技な場合もある)技「タイガーキック」、 現在では連続HIT技の「爆裂拳」が基本セットであり、これは今現在でも変わらない。 一度だけ『餓狼伝説3』で爆裂拳を忘れた事があるが(ただし、「爆裂ラッシュ」という後のKOF式爆裂拳に似たコンビネーションは持っていた)。 餓狼伝説シリーズ 『餓狼2』及び『SP』では上位キャラである。 スタッフが『餓狼2』のジョーがゲームセンターで活躍しているのを見て「餓狼スペシャルでは弱くしよう」と決意してしまったほど。 「ハリケーンアッパーだけに頼るキャラにはなってほしくない」というコンセプトがあったようだ。「ハリケーンアッパーのジョー」なのに ゲーメストムックの編集部に「弱体化し過ぎでは?」との質問に「自分たちの見たジョー使いの人が上手すぎただけかも」と謝罪していた。 だが、『餓狼SP』稼動から20年後、研究が積み重ねられた結果、なんとジョーはキム・舞・ビリーの3強を抑えて最強キャラと目されていた時期もあった。 しかしその後も研究は続けられ、2017年においては、やはりキムとの相性が悪いとされ最強候補の座からは落ちてしまっている。 またキム以外の3強の外に十平衛やギース辺りもしんどく意外と難敵は多い。 とはいえ、スタッフが明確に弱くしていなかったら『餓狼SP』稼働当時からゲーセンを制圧していたのは キムではなくジョーだったかもしれないと思うとゾッとする話である。 ゲームが発売されてから四半世紀以上が経ち、なお未だに研究が行われているのは驚愕ものである。 『(RB)餓狼』では一貫して性能の高い防御技が多い反面、攻撃力に関しては見劣りする事が多い。 ただしガードさせても不利の無い通常技や上半身無敵のスウェーキックなど優秀な固め技や防御技を持ち、 チクチクと嫌らしく攻めていく形を上手く取れれば良い勝負を持ち込めるようになる。オラオラ系なのに反して渋い戦い方が必要。 後期の必殺技の隙の大きさ、連続になり難く威力の低い超必の扱い難さ、 揺さ振りの少ないコンビネーションアーツの形と上級者向けのキャラとなっている。 ちなみにスクリューアッパーは基本的に赤い竜巻で統一されているが、 その形と与ダメージの方法はころころと変わっており、『餓狼2』『SP』では落g…もとい細い竜巻で単発HIT、 『餓狼3』『RB餓狼』では大竜巻(…の割にラインには判定無し)で相手を上空画面外まで跳ね上げ地面に落とした時に ダメージを与え、『RBSP』『RB2』で6HITする竜巻となる。 変化の割にコンボに使えるのは『RBSP』のスライドスクリューと『RB2』で普通のスクリューアッパーだけ、といまいち報われてないが。 KOFシリーズ 『KOF』では動き自体は遅いが、高い牽制能力を持つ通常技でじっくり戦い、隙あらば破壊力に富んだ連続技で一気に優勢に持ち込むタイプ。 初期の頃に比べ防御面では陰りを見せるが、攻撃面はガシガシ強化されてきた。 『'95』では爆裂拳フィニッシュをキャンセル出来る通常技に入れると、通常技がキャンセルされてニュートラルに戻るというバグを抱えていたため、 通常技を当てさえすれば有利フレームが付くという意味不明なキャラであった。 しかもキャンセル出来ないはずの通常技も連射技を必殺技のコマンドに仕込む事により、 連射必殺技はすべての通常技をキャンセル出来る+コマンド必殺技は連射必殺技より優先度が高いという、 二重の仕様を利用した爆裂拳キャンセル爆裂拳フィニッシュキャンセルで隙消し可能。 もっとも、有識者の話(2020年5月)によるとこれだけの事が出来ても下位ランク(厳密には下から5番目)らしい。永パまであるのに。 『'95』のカオスさがよく分かるが……。 正に殺人機械(キリングマシーン) 『'96』ではグラフィックが大幅に書き換えられ、ハリケーンアッパーが後述する性能に変化した事もあるが、 爆裂拳が前進しながらパンチを出す性能に変更され、いとも簡単に10~12ヒットするようになった。 同作は全体的にコマンド入力がシビアになっているが、 爆裂拳は連打だけで出せる上「しゃがみB しゃがみA」の後ボタン連打だけで簡単に下段始動の連続技が作れるため、 コストパフォーマンスの高い技であると言える。 『'97』以降は前進する距離が短くなり、「しゃがみB しゃがみA」から繋ぐと4ヒット程度が限界となった。 『'97』では本作随一の壊れキャラとも言われる暴走庵に対してハリケーンアッパーのみで圧倒的優位に立てるという事から、対戦での使用率が中々高かった。 ただし、上級者同士の対戦だとそもそもハリケーンアッパーを打たせて貰えない、 打ててもJDが先に突き刺さるという状況が殆どで、やはり暴走庵を抑えるのは難しいようだ。 また黄金のカカトが空中HITするとそのまま永パに移行でき、 『97』の強キャラであるチョイや紅丸といったジャンプが高い相手に引っ掛けやすい相手に戦えるというのも大きい。 『2000』では、ストライカー要員として最強の一角に君臨していた。 ちなみに同じく最強の一角であったのがセス。 とかく黄金のタイガーキックを覚えた(思い出した?)『01』『02』では1ゲージでの破壊力は全キャラでも屈指で、 画面端でのSCから連続を行えば8割近い大打撃を与える事も可能。 あとガードクラッシュ値が高いのも特徴。 『'97』以降は基本の「JD 立ちC →B ハリケーンアッパー」を二回ガードさせるだけで相手のガードを壊せ、 相手のガードクラッシュ値をコントロールしやすい。 基本的に安定した強さがあるのだが、『'98』において存在した裏キャラのジョーはぶっちぎりの最弱だったりもする。 『餓狼SP』仕様となっており、ハリケーンアッパーが画面端まで飛びはするのだが硬直が死ぬほど長い。 さらに黄金のカカトも削除されたため攻める事も出来ず、待つにしてもハリケーン撃つと死ぬ…。 性能の変化した爆裂拳を使った連続技は結構面白いのだが、相手が大きな隙を出した時くらいしか決められないし…。 そもそも『'98』の餓狼キャラの裏モードは皆、当時の『餓狼』最新作である『RB2』を意識したものであり、先祖返りしたのはジョーだけである。 公衆の面前で尻を出した件に対する社会的制裁なんて説もあるが、真偽は不明(そもそも裏ジョーは挑発が変更され尻は出さない)。 無理矢理晒し者にしといてその上制裁とか陰険すぎるだろ…… これがあんまりだったのか『'98UM』ではプレッシャーニー&黄金のふくらはぎやサンダーファイヤーが追加され、 『RB2』っぽくなっている。プレニーと黄金のふくらはぎは『RBS』の技だが気にしない あとサンダーファイヤーのフィニッシュは『RB2』だとプレニーモーションだったのに、わざわざ一緒に追加したのになぜか使わず普通にタイガーキックという謎判断 それでもダイヤグラム最下位は免れられなかったが。どれだけキャラ性能悪いんだ……。 流石に反省したのか、NESiCAxLive版ではもう少し強化されている。尤も(一人除いて)全キャラアッパー調整なのでなんとも言えないが。 なおその姿から色々物議を醸した『'96』の挑発だが、ジョーの連続技は爆裂拳を使うものが多く、 Hit数が多い=相手のゲージが溜まりやすいため、基本的に1コンボ決めたらダウン中に挑発するのがジョー使いのセオリーだった。 そのため(尻はともかく)ジョーにとって挑発は切っても切り離せない関係であり、 ゲーセンでよく見た光景だからこそ尻のインパクトが後世まで伝わったとも言えるだろう。 ……まぁ、『'96』は挑発キャンセル出来るから尻は殆ど見れなかったんだけどね 『'99』での尻出しはストライカーのみでやっていたが、『2000』は通常、ストライカー時共に尻出ししなくなった。 + だが… 『2001』ではなんと勝利メッセージ画面で尻出しをした。しかもこれがもう全裸にしか見えなくてこれまた物議を醸した。 + おまわりさんこいつです でもって勝利メッセージもこのポーズで「勝利ポーズもイカすだろ」や「目にもの見せてやるぜ」とか、それはイカすイカさない以前の問題では…。 しかも後者はとんでもない事に対女性格闘家チーム用の勝利メッセージだったりする。何を見せるだァーッ?! こんなポーズをしておきながら、ッシャー!!だのオラオラァ!だの言ってる場合じゃないだろと突っ込まざるを得ない。 女性格闘家チームのメンバーも、きっと失神したに違いないだろう。 何せ、パンツを脱いでお尻を出してる姿を見せられて、その上「目に物見せてやるぜ」なんて言われるのだから、 そんな事をされた側はたまったもんじゃない。 もう、変態を通り越して変質者だ…。 また、対韓国チーム用の勝利メッセージは「わかっただろーが!正義感だけじゃ勝てねえんだよ!」なのだが、 パンツを脱いで尻を見せながら言うなと思わずにはいられない。 それがソニーチェックに引っかかったのかどうかは分からないが、 PS2版では勝利メッセージ画面やプレイヤーセレクト画面の絵が全てノナ氏の絵に差し替えられた。 でも、ネオジオオンラインコレクションのネスツ編に収録されているバージョンではそのままである。 『2002』の勝利メッセージ画面の絵も『2001』のアレに比べたらマシとはいえ、パンツの中に手を突っ込んでて、これまたアレな感じである。 しかし、こっちはソニーチェックに引っかからなかったらしい。 ちなみに同時期の『餓狼』(RBS・RB2・WA)は通常挑発は尻こそ出さないもののイロモノなポーズではあるが、 一方で「炎の指先」というダウン時専用挑発技も存在し、 こっちは「立ぁて!」とダウン中の相手に言い放つカッコよろしいものである。 『KOF XIII』では回りのキャラが『XII』から強化されていった中、何故かラルフと仲良く現状維持…。 そのアッパー性能に追い付けるはずも無く、最弱クラスと呼ばれている。 ただし、ゲージがあれば全キャラ高火力があり、ジョーも当然それなりの火力を叩き出せるので一発が無いわけではない。 初期版では永久が存在していたようである。「爆裂拳即止めから最速ハリケーン」とかなり難易度は高いが。 そして10月7日からのバグ調整版では不可になった。 ついでにキャラの性能調整もしてくれれば良かったのにと、多くのジョー ラルフ使いは悲嘆にくれた…。 …だが、ジョーの可能性は死滅してはいなかった!! 永久こそ出来なくなったものの、タクマよろしく端での空中コンボで気絶まで持っていく事が可能な事が判明。 タクマよりもレシピは面倒くさく難易度は相当高いのだが、彼同様気絶後再び気絶まで持っていく事すら可能という恐ろしさである。 これもひとえにプレイヤー(というか以下の動画でコンボを披露しているはれごろ~氏)の研究が実った結果と言えるだろう。 『XIV』でもこの気絶コンボがほぼ全く同じように可能となっている。 CVSシリーズ 『CAPCOM VS. SNK』では『Pro』で追加登場し、ダンの対としてお笑い枠で登場する。 だがダンとは違い、レシオ1では最強クラスの強さを誇っていた辺り、『餓狼』の主役級の面目躍如と言った所か。 技数は少ないものの、各種優秀な必殺技・超必と扱いやすい通常技でかなりの強さを誇り、 レシオ2以上を食う事も十分出来る優良キャラである。 『CAPCOM VS. SNK 2』では必殺技・超必が追加された。 やはりやや重たい物の牽制に使いやすい通常技の数々(ただしキャンセル不可も多い)・扱いやすい必殺技・超必が揃っており中々の強さを見せる。 どのグルーヴでも安定した強さを発揮でき、特にAグルーヴでも難易度は比較的高いものの、 中々威力のあるオリコンが出来ると器用なキャラ。 扱いやすいが決して強いわけではなく、一定以上の実力者に勝つ為には修練がいるキャラの典型である。 + ハリケーンアッパーとその派生技について 「ハリケンナッパー!」 拳を思いっきり振り上げて起こした強烈なアッパーで竜巻を放ち、地を這うようにして飛ばす飛び道具。 背が高いので小ジャンプ等では飛び越えにくく、地を這うのでスライディングで抜けられない、 飛び道具では高性能な部類に入る。 毎度の如く隙の大小が変わり、この技の強弱がジョーの強さランクの位置を決める事も少なくない。 『KOF』では『'96』以降(『'98』の裏性能版は除く)は『初代』のように画面端まで飛ばなくなったが 代わりに隙が減少して、さらに強で出すと2発連続で飛ばす(下記の「爆裂ハリケーン」と同様)。 『KOF'97』では暴走庵がジャンプの軌道が非常に低く、更に動きが早すぎるため殆ど飛び越えられない。 他にもジャンプが緩いチンや体が大きいチャンなど、この技で固められると辛いキャラは多い。 「ハリケーンアッパー!」 ジョーを象徴する必殺技で、まさしく彼の代名詞である。 彼はこの技を軸に以下の様々なバリエーションの技を使用出来る。 ギースが「ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」と思わず叫んでしまう程のすごい技なのである。 爆裂ハリケーン 『RB餓狼』で登場。初出の時は、端まで飛ばないが対ライン攻撃判定のあるハリケーンアッパー重ね撃ちだったが、 以降の作品では「ハリケーンを複数撃つ技」という位置付けになった。 『RBSP』では3発、『RB2』では2発撃ち、『餓狼WA』ではハリケーンアッパーからの追加入力技となっている。 KOFでは装備しておらず、『'96』以降で強ハリケーンアッパーが竜巻を2発撃つが、これを爆裂ハリケーンとは言わない。 また「爆裂ハリケーンタイガーカカト」という超必殺技があるが、これも爆裂ハリケーンを出すのではなく 爆裂拳の後にハリケーンアッパー(その後タイガーキック→黄金のカカト)を出す技である。 ただしこのハリケーンアッパーも複数回(ノーマル版は2発、MAX版で3発)出すので、爆裂ハリケーンと言えない事もない。 また『KOFXIII』や『XIV』ではEXハリケーンアッパーが爆裂ハリケーンとなり、 弾速・発生が早い上に相手の普通の飛び道具を撃ちぬけるとかなり高性能な飛び道具となる。 スクリューアッパー 『餓狼2』から登場した超必殺技。ハリケーンアッパーの強化版で画面上まで届く巨大な赤い竜巻を出す。 ハリケーンのようには飛ばないが、ジャンプで飛び越す事は出来ない。 また作品によってころころ姿が変わる。 スクリューアッパーが更にパワーアップしたもの(潜在能力)は「スライドスクリュー」と呼ばれ画面端まで飛ぶようになる。 『KOF』の『'96』以降は眼前にハリケーンと同じ大きさの竜巻を出してから、それにアッパーを重ねて少し前進する巨大な竜巻を作り出す。 MAX版はスライドスクリューと同様に画面端まで飛ぶ。これをチョイの「真・超絶竜巻真空斬」に重ねると…。 ちなみに見た目はパワーゲイザーのような気柱系の技だが、KOFでは超多段HITの超必飛び道具扱いであり、 アテナのSCBにぶつけると相殺し合ってノーダメージになったりする (ただしSCBの判定にも隙間があるので上手くそこにダメージ判定が重なるとそこからHITする)。 『CAPCOM VS. SNK』でも『KOF』と同様で、LV1では進まないがLVが上がるにつれ前進する距離が伸びる。 ただし当たった位置で竜巻が停止する所が『KOF』とは違う。 『餓狼』では発生が遅く連続にならない&ラインにまで攻撃判定が及ばず、置き対空としてぐらいしか使われないが、 『KOF』では連続技になる出の早さやスライドスクリューの無敵等の性能で幅広く使われる。 また、『'97』ではノーマル版が相手にガードさせるとこちらがかなり先に動けるという異様な隙の少なさで、 本体の性能と合わせ、壊れキャラが多い『'97』で地味に上位ランクに位置していた。 『KOF XIII(家庭用)』及び『KOF XIII CLIMAX』ではEXスクリューが『餓狼3』の「打ち上げて落ちてきた時にダメージ」に変更された。 旧作のファンには懐かしい演出であり、そこからNEOMAX超必に繋がる演出もかっこいい。 余談だが、ゲーメスト増刊ムックによると、ジョーのスクリューアッパーは高さ10mもあるらしい(ジョーが意図的に威力を弱めてこの高さ)。 それでもスクリューは完全に消え去るために、高度100mまで(餓狼の謎本によると上空200mまで)舞い上がるとの事。 まさしく「ハリケーンアッパーのジョー」の異名に劣らぬ超人っぷり。 タービュランスアッパー 『餓狼WA』でのオーバードライブパワー。ダッシュから「スクリューアッパー」を繰り出して相手を浮かし 「黄金のカカト」などで追撃の空中で乱舞、止めにジャンピングアッパーカットを決める。 攻撃力が高く、出掛かりに長い無敵判定があり、ガードされても反撃を受けづらい。 発生は遅いが、コンビネーション中の中段技からのみ連続技に組み込めるなど、汎用性が高い。 数あるジョーの技でロック式の乱舞技は長らくこれだけだったが、 『KOFXV』では遂に「爆スラゴールデンタイガー」がロック式乱舞になった(なお同技は『XIV』にもあるがロック式乱舞ではない)。 ダブルサイクロンアッパー 『CAPCOM VS. SNK 2』で実装されたMAX版超必殺技。同じカプコンつながりのナナメ上に風を飛ばす技ではない。 左右同時のアッパーでジョーの前後にスクリューアッパーを2本同時に繰り出す豪快な技。 左右どちらかでもヒットすれば、相手を中央に吸い込んでそれぞれの竜巻がヒットする。 発生が小技から繋がる程早く、後ろにも攻撃判定が瞬時に出るので飛び込みを見てからめくりにも対応した対空に使える。 と言っても他の超必殺技と比べると遅いため対空に使う場合は早めの反応が必要。 ただし高い位置で当てるとHIT数が減り威力が低くなる。 クロス・ギガンテス 『KOF2002』のMAX2。 見た目・発生のさせ方はダブルサイクロンとほぼ同じだが、二つの竜巻が交差するように動いた後、画面端まで飛んでいく。 発生が遅く連続にはならないが、非常に長い無敵時間があり、割り込みや一点読みでの牽制狩りに扱いやすい。 また削りダメージが非常に高く、相手の体力の約1/4ほど削り、MAX2使用可能のHPならそのまま削りきれてしまう。 『2002UM』では発生が少し早くなった代わりに、削りダメージが約1/5くらいまで落ちた。 スクリューストレート 『KOFXIII』のNEO MAX超必殺技。 とうとう竜巻を横にぶっ放した。ボクサーからのパクリ言うなよ。 横に辿りつく?知らんがな(´・ω・`) なんで今までやらなかったのかと思うぐらいのブレイクスルーだが、 公式ブログによると案はあったのだが技術的な限界があったらしく、『XIII』でやっと実現出来たとの事である。 ちなみに性能は高くなく、発生遅い・無敵は無いと泣ける性能である。 連続にするにはSCやMAXキャンセルから行なう以外ない。 一応ガードされた場合、相手はGC行動を一切使えないので、確実に1/10削る事が出来る。 …が、ゲージ3本・ドライブゲージ全てを使ってやるには余りに切ない…。 家庭用では発生が早くなって近C 6Bから連続に使用可能となった。 また全キャラ共通であるがHDモード発動時には2本消費になるのでやっと使いやすくなり、 スラッシュキックがDC可能となったため、HDモードで連続が狙いやすく締めの一撃として狙いやすくなっている。 なおEXスクリューアッパーからのMAXキャンセルで出すと、タイミングを遅らせて相手がEXスクリューで落ちてきてバウンドした所に決めるようになる。 爆裂スクリュープレミアム 『KOFXIV』から搭載されているCLIMAX超必殺技。 両手版爆裂拳でスクリューストレートを次々と叩き込む豪快な技。 ダメージ、HIT数自体はスクリューストレートとはそんなに変わらず、発生が早い事やケズリ性能が高いのも同様。 ただし『XIII』と比べて全体的に無敵技が減っているため、遠距離から相手の行動を差し込みやすくなっている。 小技から連続技にもなり、超必殺技も含めた飛び道具も一方的にかき消す事も可能(雷波靭皇拳を除く)。 この技自体に無敵は無く、相手に近い位置だと普通に潰されるので距離に注意。 スクリュー(派生型含む)の歴史 おまけ:ハリケーンアッパー(&トルネードアッパー)の歴史 技のデパートと呼べるほど多くの超必を所持している事が多く、 使う場所がどれも違っていて扱ってて楽しいキャラ。 最大で同じ作品中に4つ、MAX超必まで合わせるとなんと6つ所持していた事もある。 スクリューアッパー(餓狼2~、KOF'94~) スライドスクリュー(RB~RBS。元は餓狼3の潜在能力版スクリューアッパー、KOFでは上のMAX版がこれになる場合も) 爆裂ハリケーンタイガーカカト(KOF'97~XIII、RBDM) サンダーファイヤー(RB2、KOF'98UM) タービュランスアッパー(餓狼WA) 史上最強のローキック(KOF'99~KOF2002、KOFNW) ダブルサイクロンアッパー(CVS2) 黄金のタイガーキック(KOF2001~KOF2002、KOFNW) クロスギガンテス(KOF2002、KOFNW) 史上最強の爆裂ストレート(KOF2003) スクリューストレート(KOFXIII) 爆スラゴールデンタイガー(KOFXIV~) 爆裂スクリュープレミアム(KOFXIV~) 登場している回数が多いと言えばそれまでだが、彼より出ているテリーでも追加入力と協力技を除いて11個しか無い事を考えると、 やはりかなりの数だと言える。 「何だ、何だ、なんだ今のスクリューは? ハハッハ、やっぱ俺は天才の天才だわ!」 MUGENにおけるジョー東 何だかんだ言われながらも人気は高いようで、結構な数が製作されている。 ちなみに下記以外にも存在している模様。 + リン&バット氏製作 餓狼伝説1仕様 リン&バット氏製作 餓狼伝説1仕様 ハリケーンアッパーのジョー。 氏のその他餓狼キャラ同様原作再現度は非常に高かった。また今は亡き同サイト内にはikki氏製作のAIもあった。 動きは割と単調(と言うか、技が少ないのでそういう風にしか動けない)だが、意外と強かったりする。 + あだむすきー氏製作 餓狼伝説SP仕様 あだむすきー氏製作 餓狼伝説SP仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 動きは原作そのものだが、超必殺技がゲージ消費となっている。 歩き弱パンによる永久は削除。 また、攻撃力が低めになっているので、気になるなら調節しておこう。 ニコMUGENスレでAIが配布されていたようだ。 + NeoGouki氏製作 RBS+RB2仕様 NeoGouki氏製作 RBS+RB2仕様 基本的には原作再現だが、AIは無いのでAI戦が主流のニコニコMUGEN界隈からは取り残されている。 + コケココ氏製作製作 RBDM仕様 コケココ氏製作製作 RBDM仕様 『RBDM』仕様のジョー。画像は『RB』だがキャンセル位置や技性能がかなり違うので注意。 AI製作者としても有名なコケココ氏のキャラだけあって、AIはデフォルトで搭載されている。 現在はサイト閉鎖で入手不可。 + トラ氏製作 RB2+RBS+RBDM仕様 トラ氏製作 RB2+RBS+RBDM仕様 『RB2』をベースとし、『RBDM』のファイナルインパクトやクイックアプローチを搭載したジョー。 さらに『RBS』で使用していた技やコンビネーションアタック(CA)もいくつか追加されており、 火力に関しては原作『RB2』と比べてかなり強化されていると言っていいだろう。 ドルジ氏によって代理公開及びAIパッチ公開が行われている。 プレイヤー操作 + H''氏製作 KOF2002+KOF2003仕様 H''氏製作 KOF2002+KOF2003仕様 現在は代理公開先のOneDriveアカウントが凍結されたため入手不可。 『2002』性能と『2003』性能をプラスしており、超必殺技が大量に搭載されていた。 モードもノーマル・SVC・KOFの三つを選択する事ができ、オプションで固定も可能。 それとは別に、Startを押しながら選択する事で技構成が違う裏モードに。 J・J氏と鳶影氏によるAIパッチが作成されている。 + Misamu K Young氏製作 KOF'99(?)仕様 Misamu K Young氏製作 KOF'99(?)仕様 小技のヒットバックが小さく、至近距離から小足を連打すれば7、8ヒットしたりする。 そのため、「ジョー・コアシ」と呼ばれた事も。 また、ホア・ジャイをストライカーに持っており、固め能力が高い。 ran氏による組み立て式AIも公開されている。 + 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 斑鳩氏製作 KOF'98仕様 基本的には『'98』原作再現だが、裏モードにはアレンジが加えられており、 『'98UM』の追加技が搭載され、既存技の動作も餓狼伝説風になっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + RYO2005氏製作 ROTD仕様 RYO2005氏製作 ROTD仕様 氏お馴染み『レイドラ レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ]]』仕様で、コンビネーションも搭載。 だが、何故か技が少なめである。 誠治氏によるAIが公開されている。 + CCI氏製作 アレンジ仕様 CCI氏製作 アレンジ仕様 かつては動画で一番見かけたジョー。通称「クレイジージョー」 なんと尻からハリケーンや火を出し、正にクレイジーの名に相応しい。 AIはデフォルトで搭載されている。 + 鳶影氏製作 アレンジ仕様 鳶影氏製作 アレンジ仕様 上記のCCI氏のジョーの改変。 搭載している技が多く、『餓狼WA』のタービュランスや『CVS2』のダブルサイクロン、 『XIII』のスクリューストレート等、まさに技のバーゲンセール。 AIもデフォルトで搭載されており、かなり強い。 + K.O.D氏製作 アルティメット・ジョー・東 K.O.D氏製作 アルティメット・ジョー・東 『KOF』のグラフィックがベースになっているが、同氏製作のテリーと同じく、 4ボタン式でKOF風のSNKグルーヴ、6ボタン式で『CVS2』のC、A、Pを合わせたようなCAPCOMグルーヴ、 そしてそれらを組み合わせたEXグルーヴと、三つのグルーヴからシステムを選択出来るようになっている。 EXグルーヴではさらに空中ダッシュやシールド(メルブラのアレ)、 ロマンキャンセル(『GG』のあれ)などが使用可能となっている。 また、7P以降のカラーは技性能が異なる裏モードとなっている。 デフォAIは未搭載だが、03-A氏によるAIパッチが公開されたため、今後の活躍にも期待出来そうだ。 ちなみに裏モードでないと尻は出さないので注意。 + Gal129氏製作 CVS2仕様 Gal129氏製作 CVS2仕様 原作再現。 ほどほどに強いAIが搭載されている。 + Basara-kun氏製作 レイジング・ジョー東 Basara-kun氏製作 レイジング・ジョー東 『CVS』のジョーに『RB餓狼』や『KOF』のエフェクトの必殺技を搭載したアレンジ仕様。 更に黄金のタイガーキックや史上最強の爆裂ストレートといった『KOF』の超必殺技や、 ボタン同時押しによるEX必殺技が使用出来る。 残念ながらAIは無い模様。 + アフロン氏製作 アレンジ仕様 アフロン氏製作 アレンジ仕様 アナザーアンノウン参照。 コケココ氏がAIを製作していたが、現在は入手不可。 + Jmorphman氏製作 CVSアレンジ Jmorphman氏製作 CVSアレンジ 氏風にアレンジされた『CVS』ドットのジョー。新MUGEN専用。 WinMUGEN用パッチも公開されていたが、現在は公開停止。 skによるAIが存在するが、最新版には対応していない。 + 大垣氏製作 KOF'95+'97ベースアレンジ 大垣氏製作 KOF'95+'97ベースアレンジ ドットや通常技は『'97』ベースで、体格が『'97』のものに描き直された『'95』モーションの必殺技を使うのが特徴。 「氏が思うなりのかっこいいジョー」がコンセプトであり、挑発の尻や馬鹿っぽいイントロや勝利が削除されている。 超必殺技は通常のスクリューアッパーとスライドスクリューが分けられている他、 爆裂ハリケーン(ryではなくサンダーファイヤー(『'98UM』ではなく『RB』準拠)が搭載され、 MAX専用でタービュランスアッパーも使えるといった珍しい構成となっている。 ベースとなっている『'95』と『'97』のジョーが歴代KOFでもトップの性能をしているだけあって、基本性能はかなり高め。 プレイヤー操作 2015年5月4日の更新により、AIがデフォルトで搭載された。 弱スラッシュキックや弱ハリケーンアッパーを主軸に堅実に立ち回る動きとなっている。 コンボ始動の通常技リーチこそ心許無いものの、 一回刺さればコンボレベル次第では小技からノーゲージで4~5割ほど持っていく。 + しょうゆ氏製作 KOF+アレンジ仕様 しょうゆ氏製作 KOF+アレンジ仕様 1Pカラーが『餓狼3』風となっているのが特徴。 必殺技の構成は『RBSP』ベースとなっており、ちゃんと飛ぶハリケーンアッパーや、プレッシャーニーなども使用出来る。 また、ボタン同時押しでEX必殺技が使用出来る。 超必殺技には『RBDM』仕様のスライドスクリューや『KOFXIII』のスクリューストレートなどの珍しいものも。 3ゲージ超必殺技はタービュランスアッパーとダブルサイクロンの二つから選択出来る。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 + しょうゆ氏製作 吹き荒ぶ風のジョー・ヒガシ しょうゆ氏製作 吹き荒ぶ風のジョー・ヒガシ 名前通りゲーニッツ風になったジョー。オロチ勢らしく血色も悪い。 基本的にはジョーとゲーニッツを足して2で割ったスタイルだが、一部は庵やマチュア・バイス寄りの部分もある。 AIもデフォルトで搭載済み。 プレイヤー操作 + 高崎舟氏製作 2000~2001仕様+アレンジ仕様 高崎舟氏製作 2000~2001仕様+アレンジ仕様 カラーによって『2000』・『2001』・SPの3モードを選択できる。 ストライカーとしてほたる、庵、ラモン、ロックを呼び出せる他、ブリス技にも対応している。 AIはデフォルトで搭載済み。 + 大会ネタバレ ネタキャラになりつつも、その漢らしさが衰える事は無く、 某タッグトーナメントでは、身を挺してパートナーの射命丸文を護り、 某半裸No.1決定戦では、その風の力で主人公(笑)や邪悪の化身ディオ!!をも葬り去った。 「カァー悪りぃな!力があまってしかたねぇ!」 出場大会 + 一覧 シングル MUGENなんたら大会 『拳蹴編』 半裸No.1決定戦 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 喧嘩祭【勝てばいい】 新春「最強の虎」決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 力が・・・勝手に・・・ スプリングセレブレイション ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ムエタイ杯 男の中の男決定戦 KARURAEN 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN KARURAEN LM 世界チャンピオン決定戦 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント ミニトーナメント~ワイド版~ MUGENアジア選手権 ザ・シングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント Muscle Festival☆Noroko Cup 真・KOF 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 共通点のあるキャラ同士でタッグトーナメント 未出共通点でタッグトーナメント 仲良し杯 カップル-戦友・男女タッグトーナメント デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th タタリフェスティバルッ!! ランセレで即興タッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ あんまり見ないと思うタッグでトーナメント スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 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MUGEN最大トーナメント 東西アシスタントーナメント 出演ストーリー + 一覧 Final Fatal Fury(MOW後の設定、34歳) └餓狼・SPECIAL KING OF FIGHTERS X MUGEN学園カラス部 狼は安らかに眠れない! 機巧デスマーチ(ボンガロ準拠) サイキョー流珍道中 サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 紳士先生オズわ! 掌の歌 舞織の日々 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま54、吹き荒ぶ風のジョー・ヒガシ) 実況付きP操作 Tarie配信(87キャラ目操作キャラ(大垣氏製)、111キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)他) *1 ゲーム本編以前の出来事を描いた当時の販促漫画によると、 ジョーは本編開始直前の時期で初対面ながらボガード兄弟の事情(仇討ち)を把握しているようで、 彼らにKOFの黒幕がギースであることを伝えている。 尤も、先述通りジョー自身は腕試しのためにKOFに参加しており、 ギースの元に連行された際もボガード兄弟とは違い「今日から俺が世界最強だぜ!」と啖呵を切っているので、 これも先述の「筋を曲げてまでの復讐心は持たない冷静さ」に通ずると言える。 これまた先述通り結局ギースを蹴り落としちゃってるけど (『RB餓狼』では主人公から外されたのでボガード兄弟以外のキャラと共通のデモになり、ギースを死なせていない)。 普通に考えても辻褄が合わないのでゲームだから仕方ないとするか、はたまたジョーでさえも殺したくなるほどの悪漢だったのか、 あるいは…つまりまあ、その、墓標の考察を参照して下さいということで…。
https://w.atwiki.jp/revolver/pages/45.html
ドラックスタークラシックのジョーです。 マフラーがいい音してました。 もどる?
https://w.atwiki.jp/visualize/pages/48.html
紹介文よろ! メインキャラ ジョー(99テンプラー) サブキャラ エクス(99ウィザード)